Дварф
- Тип
- гуманоид
- Характеристики
- Тел +2
- Размер
- Средний
- Скорость
- 25 фт.
- Тёмное зрение
- 60 фт.
Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.
Невысокие и крепкие. Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 5 футов (152 сантиметра) в высоту, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 2 фута (60 сантиметров) человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.
Кожа у дварфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.
Долгая память, долгие обиды. Дварфы могут жить более 400 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего.
К примеру, некоторые из старейших гномов цитадели Фелбарр (в мире Забытых Королевств) могут припомнить дни, когда более трёх веков назад орки завоевали их крепость и обрекли их на двухсот пятидесятилетние скитания. Такая долговечность даёт им особый взгляд на мир, которого лишены короткоживущие расы вроде людей и полуросликов. Дварфы стойкие и выносливые, как горы, в которые они влюблены. Они стоически противостоят проходящим столетиям и почти не меняются. Они уважают традиции своих кланов, прослеживая их родословную до самого основания древнейших твердынь на рассвете молодого мира, и не отказываются от этих традиций с лёгкостью.
Частью этих традиций является преданность богам дварфов, которые поощряют присущие дварфам идеалы: прилежный труд, сноровку в бою и любовь к кузнечному горну. Дварфам присущи непреклонность и лояльность, верность своему слову, решительность в действиях, временами переходящие в упрямство. У многих дварфов сильно развито чувство справедливости, и они медленно прощают причинённое им зло. Зло причинённое одному дварфу, это зло, причинённое всему его клану. Таким образом, попытка отомстить одному дварфу может превратиться во вражду, захлестнувшую целый клан.
Кланы и королевства. Королевства дварфов простираются глубоко под горами, где дварфы добывают драгоценные металлы и камни и куют чудесные вещи. Они любят красоту драгоценных металлов и ювелирных изделий, и у некоторых дварфов эта любовь может превратиться в алчность. Ценности, которые они не могут найти в своих горах, они получают благодаря торговле. Они не любят кораблей, и предприимчивые люди и полурослики часто ведут торговлю дварфскими товарами через водные пути. Благонадёжным представителям этих рас всегда рады в дварфских поселениях, хотя некоторые места там закрыты даже для них.
Главным элементом дварфского общества является клан, и дварфы очень высоко ценят социальное положение. Даже дварфы, живущие вдалеке от своих королевств, хранят свою принадлежность к клану, узнают относящихся к нему соплеменников и взывают к именам предков, произнося клятвы и выкрикивая проклятья. Лишение клана это худшая судьба, способная выпасть на участь дварфа.
Дварфы в чужих землях обычно работают ремесленниками, чаще всего оружейниками или ювелирами. Некоторые становятся наёмниками или телохранителями, очень ценимыми за их храбрость и преданности.
Дварфы в Забытых хоровлевствах
Стойкий и осмотрительный, Крепкий Народ издавна славится своими великими мастерами, строителями и воинами. Хотя былое величие их империй давно поблекло, дварфы порежнему придерживаются своих древних обычаев и традиций. Они упорно защищают то, что осталось от их старых владений, укрытых под холмами и горами, а некоторые - ищут возможность вернуть утраченное под натиском орков, гоблинов, и неумолимого хода времени.
Согласно их легендам, дварфы были созданы из железа, мифрила, земли и камня в Кузнице Душ Морадина. После того, как Всеотец вдохнул в них жизнь в самом сердце мира, дварфы проложили себе путь на поверхность и оттуда распространились по всем континентам.
За тысячи лет расселения по миру дварфы разделились на подрасы: щитовые дварфы, наиболее распространённые на Севере и на Побережье Меча, золотые дварфы южных земель и серые дварфы или дуэргары - жители Подземья.
Дварфийский язык Фаэруна использует рунический алфавит Детек, знаки которого легко выгравировать на камне и металле, свидетельством чего являются рунические камни и путевые знаки, найденные в древних дварфийских тоннелях и шахтах.
Увеличение характеристик
Значение вашего Телосложения увеличивается на +2.
Возраст
Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.
Мировоззрение
Большинство дварфов законопослушные, твёрдо верящие в преимущества хорошо организованного общества. Они также стремятся к добру, обладают развитым чувством справедливости и верят, что все заслуживают пользования преимуществами закона и порядка.
Размер
Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.
Скорость
Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Имена
Мужские имена: Адрик, Алберич, Алк, Альберих, Бадрик, Баерн, Балин, Баренд, Баэрн, Белорил, Броттор, Бруенор, Вавек, Веит, Вонбин, Вондал, Вондал Щхурбин, Вэйт, Гардаин, Гилтхур, Гимген, Гимурт, Грантрим, Груньяр, Гунтраз, Даин, Далгал, Дандарак, Даррак, Двалин, Делг, Деребен, Долгрин, Донвел, Дуергатх, Дуттрок, Дщориц, Еберк, Еинкил, Елаим, Ериас, Зорак, Зорлгрум, Игмар, Казмук, Карракис, Килвар, Килдрак, Кили, Конитир, Кордрек, Лоск, Мабергор, Моргран, Моргрим, Моркрал, Налрал, Наррин, Нордак, Нуравал, Одол, Окино, Олориц, Олунт, Орсик, Оскар, Падрим, Рангрим, Реберн, Реирак, Рогар, Рурик, Рюрик, Скирилат, Стигмар, Таклинн, Твад, Терин, Торадин, Тордек, Торелин, Торин, Травок, Траубон, Тромфир, Труддиг, Тхорадин, Тхорин, Тхрадал, Улфгар, Ульфгар, Ураим, Фаллонд, Фаргрим, Фили, Флинт, Фуганор, Харбек, Харск, Хитдрен, Эберк, Эдрукк, Эйнкиль
Женские имена: Агна, Анбера, Артена, Артин, Аудхилд, Балифра, Барбена, Бардрин, Бардрын, Бодилл, Болхилд, Валида, Вистра, Вонана, Геселен, Гильыд, Гондил, Гортрисс, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Далбра, Дарифф, Делдит, Делре, Диеза, Диеса, Диесина, Доа, Елдетх, Еридред, Илде, Ингра, Катра, Катхра, Килиа, Комтри, Кристид, Кристрыд, Ладрейн, Листра, Лифтраса, Люп, Марастыр, Мардред, Морана, Морстра, Налаед, Нилн, Нора, Нориан, Нуркара, Овина, Одхильд, Орифф, Ортиния, Палдна, Пинзла, Рисвин, Рисщынн, Рунефисс, Русилка, Саннл, Селтенн, Стинна, Торбера, Торгга, Тордрид, Торера, Торра, Трейка, Тристрид, Тхерлин, Тходрис, Уиннтри, Ульрикка, Уршар, Фалкрунн, Фалтхра, Финеллен, Хелгрет, Хелини, Хельджа, Хеля, Хлин, Щерыдд, Щхурдред, Эльдет, Эмбер, Эригга, Юргунн, Янгрит, Яран, Ярана, Яртрея
Кланы: Арано, Балдерк, Белобороды, Боевой Молот, Боевой утёс, Большие пальцы, Бронзобородов, Вечная Арфа, Враги Орков, Глубокие Гробокопатели, Горунн, Громовой Молот, Данкил, Дикий Молот, Железный Кулак, Жестокобород, Золотоискатели, Истинная Кровь, Истинная Наковальня, Ищущие Норы, Каменный Молот, Камнеждун, Камнежуй, Камнешлем, Камнещит, Ковосерд, Крепкая Наковальня, Крепкий Эль, Кровобород, Кузнедух, Кузня Гнева, Кузня Рока, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Морозная Борода, Огнебров, Огненная Кузня, Падающая Неизбежность, Песнь Молота, Пивоног, Племенной кулак, Погибель Гоблинов, Пьянокровь, Раканкрак, Рамнахейм, Ромнахайм, Рубиновый Глаз, Руднеглот, Рудобой, Рудолорд, Рунощерб, Седая Борода, Серебрянная Наковальня, Серебрянный Камень, Серебрянный Топор, Сильная Наковальня, Сильные Сердцем, Среброшлем, Сталеглот, Стальгорн, Стальной кулак, Стражи Врат, Стражи Троллей, Стракелн, Темнокамень, Тенегорн, Торунн, Унгарт, Холдерхек, Холмодав, Черное Железо, Ярость Горна
Фамилии: Бофдан, Браззик, Гланхай, Даердахк, Дарэйн, Дуртхейн, Камнемолот, Лодер, Лютгехер, Моригак, Подпиво, Пьюсвет, Стальные Кулаки, Стрэйкен, Торан, Торевир, Трагак, Хелкро, Цебрек
Отряды: Кровная родня, Пенная Кружка
Тёмное зрение
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфская устойчивость
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
Дварфская боевая тренировка
Владение инструментами
Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца [smith's tools], пивовара [brewer's supplies] или каменщика [mason's tools].
Знание камня
Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.