Альтернативный воин

Alternate Fighter
LHHB

Хиты

Кость Хитов:1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Все доспехи, щиты

Оружие:Простое оружие, воинское оружие

Инструменты:

Один набор инструментов ремесленника на ваш выбор.

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Боевой стильLH
1-й уровень

Вы выбираете боевой стиль из перечисленных ниже вариантов, который лучше всего отражает вашу боевую подготовку и умение обращаться с оружием. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете поменять свой боевой стиль на другой боевой стиль по вашему выбору.

Боевые стили
Стрельба [Archery]

Требование: Ловкость 13 или выше

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие наполовину и считают укрытие на три четверти укрытием наполовину.

Мастер стрельбы [Archery Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Стрельба из лука

Вы получаете дополнительный бонус +1 к броскам атаки дальнобойным оружием. Атаки на дальней дистанции оружия больше не совершаются с помехой.

Сбалансированный бой [Balanced Fighting]

Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите других оружий, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Вы можете использовать щит с этим стилем.

Мастер классического фехтования [Classical Swordplay Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Классическое фехтование

Когда вы получаете попадание атакой, используя Классическое фехтование, вы можете реакцией добавить модификатор Ловкости к своему КД против этой атаки.

Оборонительный бой [Defensive Fighting]

Когда вы носите средние или тяжёлые доспехи либо используете щит, вы получаете бонус +1 к КД.

Мастер обороны [Defensive Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Оборонительный бой

Пока вы носите тяжёлые доспехи, вы уменьшаете весь немагический дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами, на ваш модификатор Телосложения (минимум 1). Если ваши доспехи магические, это также уменьшает магический урон этих типов.

Бой двумя оружиями [Dual Wielding]

Требование: Сила или Ловкость 13 или выше

При бое двумя оружиями вы совершаете атаку вторым оружием как часть действия Атака, а не бонусным действием, и добавляете модификатор характеристики к урону этой атаки. В этот ход вы не можете совершить атаку бонусным действием.

Мастер боя двумя оружиями [Dual Wielding Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Бой двумя оружиями

Одноручное рукопашное оружие считается для вас обладающим свойством Лёгкое. Когда вы держите рукопашное оружие в каждой руке, вы получаете бонус +1 к КД.

Бой тяжёлым оружием [Great Weapon Fighting]
Требование: Сила 13 или выше

Когда вы попадаете по цели атакой рукопашным оружием с свойством Тяжёлое, вы можете считать любой кубик урона оружия средним значением, если выпало меньше: к4 (2), к6 (3), к8 (4), к10 (5), к12 (6).

Мастер тяжёлого оружия [Great Weapon Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Бой тяжёлым оружием

Когда вы снижаете существо до 0 хитов атакой рукопашным оружием со свойством Тяжёлое, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием как часть этого же действия, бонусного действия или реакции.

Верховой воин [Mounted Warrior]

Требование: владение навыком Уход за животными

Пока вы управляете контролируемым скакуном, и вы, и он получаете бонус +1 к КД. Кроме того, на каждом своём ходу вы можете бонусным действием приказать скакуну совершить одно действие из его блока характеристик или другое доступное действие.

Сражение древковым оружием [Polearm Fighting]

Требование: Сила и Ловкость 11 или выше

Вы получаете бонус +1 к броскам урона глефами, алебардами, пиками, боевыми посохами и копьями, если держите только это оружие и не используете щит. В этом случае существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости или перемещаются в них этим оружием.

Мастер древкового оружия [Polearm Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Бой древковым оружием

Когда вы совершаете действие Атака, используя Бой древковым оружием, вы можете бонусным действием в этот ход совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. При попадании она наносит дробящий урон 1к4 + ваш модификатор Силы.

Защита [Protection]

Когда существо, которое вы видите, попадает по вам или по цели в пределах 5 футов от вас рукопашной атакой, вы можете реакцией добавить свой бонус мастерства к КД цели против этой атаки. Вы должны держать щит или рукопашное оружие.

Мастер защиты [Protection Expert]

Требование: Воин 6 уровня, Защита

Когда существо в пределах 5 футов вынуждено совершить спасбросок Ловкости, вы можете реакцией подставить щит, добавив свой бонус мастерства к броску спасброска. Вы можете сделать это после броска к20, но до того, как узнаете результат.

Сильный лучник [Strongbow]

Требование: Сила 13 или выше

Вы можете использовать модификатор Силы вместо Ловкости для бросков атаки и урона длинным и коротким луком. Если вы делаете это, вы получаете бонус +1 к броскам урона этим оружием.

Универсальный бой [Versatile Fighting]

Требование: Сила или Ловкость 11 или выше

Когда вы держите одно универсальное оружие и не используете щит, вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим оружием. Кроме того, вы можете бонусным действием совершить захват или толчок либо выполнить действие Использование предмета.

Дополнительные боевые стили

Дополнительные боевые стили, перечисленные ниже, доступны Альтернативному воину наряду со стилями, представленными в базовом классе. Если у боевого стиля есть требование, вы можете изучить его, как только соответствуете всем его требованиям.

Слепой воин [Blind Warrior]

Требование: владение Восприятием

Вы получаете слепое зрение в радиусе, равном 5 × вашему бонусу мастерства (в футах). В этом радиусе вы видите невидимые цели и всё, что не находится за полным укрытием и не скрыто от вас.

Эксперт по драке [Brawling Expert]

Требование: 6-й уровень воина, боевой стиль Драка

Вы получаете бонус +1 к броскам урона безоружными ударами. Кроме того, пока вы удерживаете существо в захвате, вы можете перемещать его со скоростью до вашей полной скорости. Вместо одной атаки вы можете совершить дополнительную проверку Захвата против существа, которое вы удерживаете; при успехе цель становится опутанной на время этого захвата.

Экзотический воин [Exotic Warrior]

Вы обучены экзотическому оружию, обычно ассоциируемому с показными бойцами. Вы получаете владение двумя экзотическими видами оружия. Для вас трезубцы наносят 1к8 (1к10) колющего урона. При броске атаки сетью по существу в пределах 5 футов вы не получаете помеху. Если вы совершаете действие Атака, атака сетью заменяет только одну из ваших атак.

Лёгкий вес [Featherweight Fighting]

Требование: Ловкость 13, владение Акробатикой

Пока вы безоружны или используете только лёгкое оружие и не носите средние или тяжёлые доспехи, ваша скорость увеличивается на 10 футов, а вы получаете бонус +1 к урону лёгким оружием рукопашного боя и безоружными ударами.

Эксперт лёгкого веса [Featherweight Expert]

Требование: 6-й уровень воина, боевой стиль Лёгкий вес

Пока действует стиль Лёгкий вес, существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой, а вы можете совершать действие Отходбонусным действием в каждый свой ход.

Тяжёлый вес [Heavyweight Fighting]

Требование: Сила 13 или выше

Вы получаете бонус +1 к урону тяжёлым оружием ближнего боя. Когда вы попадаете тяжёлым оружием, вы можете бонусным действием совершить Толчок по той же цели с преимуществом.

Эксперт тяжёлого веса [Heavyweight Expert]

Требование: 6-й уровень воина, боевой стиль Тяжёлый вес

Когда вы попадаете тяжёлым оружием по существу вашего размера или меньше, вы можете оттолкнуть его на 5 футов по прямой, если за ним есть свободное пространство.

Метатель [Hurler]

Требование: Сила или Ловкость 11

Вы можете извлекать метательное оружие как часть дальнобойной атаки им, а дальность ваших атак метательным оружием удваивается. Если вы вооружены только оружием со свойством Метательное, вы можете совершить одну дальнобойную атаку оружием бонусным действием.

Импровизированный бой [Improvised Fighting]

Требование: Сила 11 или выше

Вы получаете владение импровизированным оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете импровизированным немагическим предметом, вы можете уничтожить предмет, чтобы нанести максимальный возможный урон вместо броска кубика.

Моряк [Mariner]

Требование: владение Атлетикой

Пока вы не носите тяжёлые доспехи и не используете щит, вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и бонус +1 к КД. Вы также не страдаете от обычных ограничений подводного боя.

Стрелок в ближнем бою [Melee Marksman]

Требование: Ловкость 13 или выше

Наличие враждебного существа в пределах 5 футов не даёт вам помеху на атаки дальнобойным оружием по цели в пределах 5 футов. Если вы совершаете такую атаку, цель не может совершать по вам атаки по возможности до конца хода.

Горец [Mountaineer]

Требование: владение Атлетикой

Пока вы не носите тяжёлые доспехи и не используете щит, вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и бонус +1 к КД. Кроме того, когда вы получаете урон от падения, вы можете реакцией уменьшить его на величину, равную удвоенному вашему уровню.

Эксперт верховой езды [Mounted Expert]

Требование: 6-й уровень воина, боевой стиль Верховой воин

Пока вы верхом на обученном скакуне, вы имеете преимущество на атаки ближнего боя по неоседланным существам меньшего размера, а когда ваш скакун получает урон, вы можете реакцией принять этот урон на себя.

Воин со щитом [Shield Warrior]

Требование: Сила 13 или выше

Вы получаете владение щитами как боевым рукопашным оружием. Для вас щит наносит 2к4 дробящего урона. Пока вы используете щит и не держите другое оружие, вы получаете бонус +1 к КД и к броскам атаки щитом.

Эксперт со щитом [Shield Expert]

Требование: 6-й уровень воина, Стиль «Воин со щитом»

Пока вы держите щит, вы можете бонусным действием в каждый свой ход совершать Толчок, даже если не используете действие Атака. Вы также добавляете бонус КД от щита к спасброскам Ловкости.

Превосходная техника [Superior Technique]

Требование: 6-й уровень воина

Вы изучаете один Боевой приём 1-й степени, доступный Альтернативному воину; он не учитывается в общем числе известных приёмов. Вы также получаете одну дополнительную Кость приёма.

Знаменосец [Standard Bearer]

Требование: Харизма 13 или выше

Пока вы держите знамя или штандарт и в этой руке нет другого предмета, вы можете воодушевлять союзников в радиусе 5 × ваш бонус мастерства (в футах). Когда существо в этом радиусе совершает спасбросок, вы можете реакцией дать ему преимущество на бросок.

Тактический бой [Tactical Fighting]

Требование: Интеллект 13 или выше

Вы можете совершать действие Помощь или Поискбонусным действием. Когда вы используете Помощь для содействия атаке, цель может находиться на расстоянии до 30 футов, если атакующий вас слышит.

Второе дыханиеLH
1-й уровень

Вы способны продолжать бой там, где более слабые воины уже пали бы.

Также на 1 уровне вы можете бонусным действием восстановить количество хитов, равное 1к10 + ваш уровень Воина. После использования этой способности вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться ею снова.

Достигнув 14 уровня, вы можете использовать бонусное действие Второго дыхания дважды между каждым коротким или продолжительным отдыхом.

Боевые приёмыLH
2-й уровень

Вы начали осваивать уникальные техники для повышения своего боевого мастерства как на поле боя, так и вне его.

Кости приёмов. Таблица «Воина» показывает, сколько костей приёмов у вас есть, чтобы использовать известные вам приёмы. Чтобы использовать приёмы, вы должны потратить одну из этих костей. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

Ваши кости приёмов начинаются c кости к6 и увеличиваются по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице бойцов.

Известные приёмы. Вы знаете два приёма на выбор из списка, приведенного в конце этого класса. Колонка «Известные приёмы» в таблице «Воин» показывает, когда вы узнаете больше приёмов по вашему выбору. Чтобы изучить приём, вы должны выполнить все предварительные условия, которые оно может иметь, например, минимальный показатель характеристик или минимальный уровень воина.

Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой по вашему выбору.

Спасброски. Если приём требует от существа спасброска, Сложность вашего спасброска приёма рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска от приёма= 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Боевые приёмы

Ниже перечислены приёмы, доступные воину. Если приём имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы изучить его. Вы можете изучить приём сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень означает требуемый уровень воина, а не персонажа.

Приёмы 1-й степени

Приёмы 1-й степени — это незначительные техники, немного более сложные, чем простой взмах оружием. Их могут изучать Воины без требований к уровню.

Сдерживающий удар [Arresting Strike]

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить одну кость приёма и заставить её совершить спасбросок Ловкости. При провале вы добавляете кость приёма к броску урона, а скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода.

Собраться [Brace Up]

Требование: Телосложение 11

Бонусным действиемвы можете потратить одну кость приёма, чтобы получить временные хиты, равные вашей кости приёма + вашему модификатору Телосложения. Временные хиты от этого приёма действуют только 1 минуту.

Обезоруживание [Disarm]

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёма и заставить её совершить спасбросок Силы. При провале вы добавляете кость приёма к броску урона, и цель роняет один предмет по вашему выбору на землю в своей клетке.

Подвиг силы [Feat of Strength]

Требование: Сила или Телосложение 11

Когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете потратить кости приёма (вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете результат проверки — успех или провал.

Финт [Feint]

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы сделать финт, заставив существо в пределах 15 футов, которое видит вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале вы получаете преимущество на все атаки по этому существу до конца вашего текущего хода.

Первая помощь [First Aid]

Требование: владение навыком Медицина

Действиемвы касаетесь добровольного живого существа и тратите кости приёма (вплоть до вашего бонуса мастерства). За каждую потраченную кость приёма существо восстанавливает хиты, равные одному броску его Кости Хитов + его модификатору Телосложения (минимум 0).

Героическая стойкость [Heroic Fortitude]

Когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёма и добавить её к результату броска. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы спасбросок.

Метнуть [Hurl]

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы метнуть один предмет, который держите, в цель в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе и метаемый предмет, и цель получают дробящий урон, равный двум костям приёма + вашему модификатору Силы.

На 11 уровне дальность этого приёма увеличивается до 120 футов.

Внушительное присутствие [Imposing Presence]

Требование: Сила 11

Вы можете использовать Силу вместо Харизмы, когда совершаете проверку Запугивания или Убеждения. Когда вы делаете это, вы можете потратить кость приёма, чтобы считать результат броска к20 равный 7 или ниже как 8.

Могучий прыжок [Mighty Leap]

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

После того как вы переместились по прямой, вы можете бонусным действием потратить кость приёма, чтобы совершить прыжок в длину на расстояние до удвоенной пройденной дистанции, не расходуя скорость перемещения на этот прыжок.

Могучий толчок [Mighty Thrust]

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

Вместо атаки вы можете потратить кость приёма и заставить одну цель, которой вы касаетесь, совершить спасбросок Силы. При провале она отбрасывается по прямой на количество футов, равное 5 × вашему модификатору Силы (минимум 5 футов). Это расстояние уменьшается вдвое за каждую категорию размера, на которую цель больше вас.

Парирование [Parry]

Требование: Ловкость 11

Пока вы держите Фехтовальное или Универсальное оружие и существо, которое вы видите, попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма и добавить её к вашему Классу Доспеха против вызвавшей реакции атаки.

Точный удар [Precision Strike]

Требование: Ловкость 11

Как часть атаки оружием вы можете потратить кость приёма и добавить её к броску атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.

Ответный удар [Riposte]

Требование: Ловкость 11

Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма, чтобы совершить по нему рукопашную атаку оружием. При попадании вы добавляете кость приёма к урону.

Безжалостный удар [Ruthless Strike]

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кости приёма (вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску урона этой атаки.

Удар щитом [Shield Impact]

Требование: Сила 11

Когда вы носите щит и существо, которое вы видите, попадает по вам атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма и уменьшить урон этой атаки на значение, равное вашей кости приёма + вашему модификатору Силы (минимум 1).

Опытный всадник [Skilled Rider]

Требование: владение Уходом за животными

Когда обученный скакун, на котором вы едете, совершает бросок атаки, бросок урона, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить кость приёма и добавить её к броску скакуна. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспел он или провалился.

Сметающий удар [Sweeping Strike]

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма и заставить его выбрать спасбросок Силы или Ловкости. При провале вы добавляете кость приёма к броску урона, и существо сбито с ног.

Приёмы 2-й степени

Приёмы 2-й степени представляют собой пик боевого мастерства, достижимый воином без специальной подготовки. Этим приёмам может научиться любой воин 5-го уровня или выше.

Ослепляющий мусор [Blinding Debris]

Требования: 5-й уровень, Ловкость 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы заставить одно существо в пределах 10 футов совершить спасбросок Телосложения. При провале существо ослеплено, пока не потратит действие, чтобы очистить мусор из глаз.

Сотрясающий удар [Concussive Blow]

Требования: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы ударить с сокрушающей силой. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе до начала вашего следующего хода:

  • его скорость становится 0;
  • оно не может говорить;
  • оно совершает спасброски Ловкости с помехой;
  • броски атаки по нему совершаются с преимуществом.
Калечащий удар [Crippling Strike]

Требование: 5-й уровень

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы ударить по одному из её чувств, заставив цель совершить спасбросок Телосложения. При провале вы добавляете кость приёма к урону, а цель становится ослеплённой, оглохшей или не может говорить (на ваш выбор) до начала вашего следующего хода.

Оборонительная стойка [Defensive Stance]

Требования: 5-й уровень, Телосложение 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы перейти в оборонительную стойку, которая длится, пока вы не сдвинетесь с места или пока вы не станете недееспособным. Находясь в этой стойке, вы добавляете свою кость приёма к вашему Классу Доспеха против любой атаки, которую вы видите.

Героическая воля [Heroic Will]

Требование: 5-й уровень

Когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить кость приёма и добавить её к результату броска. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы спасбросок.

Дуэль чести [Honor Duel]

Требования: 5-й уровень, Харизма 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма и бросить вызов существу в пределах 15 футов, которое может слышать и понимать вас. В течение 1 минуты оно совершает броски атаки с помехой по целям, кроме вас. Эффект заканчивается, если вы нацеливаетесь на другое существо атакой, проверкой характеристики или спасброском.

Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Боевой фокус [Martial Focus]

Требование: 5-й уровень

Как часть атаки оружием вы можете потратить кость приёма, чтобы получить преимущество на бросок атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.

Устрашающий крик [Menacing Shout]

Требования: 5-й уровень, Телосложение или Харизма 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы заставить существо в пределах 30 футов, которое слышит вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно испугано вами до конца вашего следующего хода или пока вы не станете недееспособным.

Перенаправить [Redirect]

Требование: 5-й уровень

Когда существо, которое вы видите, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёма и заставить его атаковать другое существо по вашему выбору в пределах досягаемости его атаки, добавив кость приёма к его броску атаки.

Рвущий удар [Rending Strike]

Требования: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы нацелиться на её защиту, заставив цель совершить спасбросок Ловкости. При провале вы добавляете кость приёма к урону, а Класс Доспеха цели уменьшается на 1, пока урон не будет восстановлен. Этот эффект суммируется.

Залп [Volley]

Требования: 5-й уровень, Ловкость 13

Действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы выстрелить залпом боеприпасов в точку, которую видите в пределах нормальной дистанции вашего оружия. Существа по вашему выбору в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон так, как если бы были поражены вашим оружием, а при успехе — половину этого урона.

Вихревой удар [Whirlwind Strike]

Требования: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13

Вместо атаки вы можете потратить кость приёма, чтобы заставить выбранные вами цели в пределах вашей досягаемости совершить спасбросок Ловкости. При провале цели получают урон так, как если бы были поражены вашим оружием, а при успехе — половину этого урона.

Продвинутые боевые приёмы

Ниже перечислены дополнительные Боевые приёмы, доступные альтернативному Воину. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить один известный вам приём другим приёмом по вашему выбору.

Приёмы 1-й степени

Приёмы 1-й степени — это незначительные техники, немного более сложные, чем простой взмах оружием. Их могут изучать Воины без требований к уровню.

Разрушительный удар [Destructive Strike]

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете по немагическому объекту рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, добавить её к урону, и эта атака наносит максимальный урон вместо броска.

Красноречивая речь [Eloquent Speech]

Требование: Интеллект 11

Вы можете использовать Интеллект вместо Харизмы при проверках Обмана или Убеждения. Если вы делаете это, вы можете потратить кость приёма, чтобы считать результат броска к20, равный 7 или ниже, как 8.

Выпад [Lunge]

Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить кость приёма, чтобы немедленно переместиться на расстояние до 10 футов перед этой атакой, даже если это превышает оставшуюся скорость. При попадании добавьте кость приёма к урону.

Смена позиции [Reposition]

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы поменяться местами с находящимся в сознании и согласным существом в пределах 5 футов. Это перемещение не провоцирует атаки.

После обмена вы или существо, с которым вы поменялись местами, получаете временные хиты, равные вашей кости приёма.

Уличная хватка [Streetwise]

Требование: Харизма 11

Вы можете использовать Харизму вместо Интеллекта при проверках Истории или Анализа, когда находитесь в поселении. Когда вы делаете это, вы можете потратить кость приёма, чтобы считать результат броска к20, равный 7 или ниже, как 8.

Провоцирующий удар [Taunting Strike]

Требование: Харизма 11

Когда вы попадаете по существу в пределах 15 футов, которое видит или слышит вас, атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы спровоцировать его. Добавьте кость приёма к урону, и до начала вашего следующего хода это существо совершает атаки по целям, кроме вас, с помехой.

Существа, иммунные к состоянию Очарование, также иммунны к эффектам этого приёма.

Охраняющий удар [Warding Strike]

Если существо, которое вы видите, входит или перемещается в пределы досягаемости рукопашного оружия, которым вы владеете, вы можете реакцией потратить кость приёма и совершить по нему одну рукопашную атаку оружием. При попадании добавьте кость приёма к урону.

Приёмы 2-й степени

Приёмы 2-й степени представляют собой пик боевого мастерства, достижимый воином без специализированной подготовки. Их может изучить Воин 5-го уровня или выше.

Подлый удар [Dirty Hit]

Требование: 5-й уровень, Ловкость 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы ударить в уязвимое место, вынуждая цель совершить спасбросок Телосложения. При провале добавьте кость приёма к урону, существо падает ничком и не может совершать реакции до начала вашего следующего хода.

Разоблачающий удар [Exposing Strike]

Требование: 5-й уровень

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы ослабить её. Первая атака, совершённая по этой цели до начала вашего следующего хода, совершается с преимуществом, и при попадании наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёма.

Скользящий удар [Glancing Blow]

Требование: 5-й уровень

Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить кость приёма, чтобы немедленно повторить атаку против другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.

Держать строй [Hold the Line]

Требование: 5-й уровень, Сила или Телосложение 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, формируя союзников в оборонительную позицию. Вы и союзные существа в пределах 10 футов, держащие оружие или щит, получаете преимущества укрытия наполовину. Это также распространяется на проверки характеристик и спасброски, чтобы избежать принудительного перемещения.

Эффект этого приёма немедленно прекращается, если вы покидаете свою клетку, и не действует на недееспособных существ.

Несокрушимая стойка [Immovable Stance]

Требование: 5-й уровень, Сила или Телосложение 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы принять несокрушимую стойку, которая длится, пока вы не покинете свою клетку.

Пока действует стойка, когда существо пытается схватить вас, переместить вас или пройти сквозь вас, оно должно сначала совершить спасбросок Силы. При провале вы схватываете его или сбиваете с ног.

Устрашающая команда [Intimidating Command]

Требование: 5-й уровень, Харизма 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы выкрикнуть односложную команду существу в пределах 30 футов, которое слышит вас, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно вынуждено выполнить вашу команду в свой следующий ход настолько хорошо, насколько способно, если только действия не наносят ему прямого вреда.

Пригвождающий выстрел [Pinning Shot]

Требование: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13

Когда вы попадаете по существу дистанционной или метательной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма и заставить его совершить спасбросок Силы или Ловкости (по выбору цели). При провале добавьте кость приёма к урону, а скорость цели становится 0.

Действиемсущество может совершить проверку Силы, и при успехе эффекты этого приёма заканчиваются.

Звонкий удар [Ringing Strike]

Требование: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале в течение следующей минуты оно вычитает 1к4 из всех бросков атаки, проверок характеристик и спасбросков.

Существо может повторять этот спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Крушительный удар [Shattering Slam]

Требование: 5-й уровень, Сила 13

Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить кости приёма (вплоть до вашего бонуса мастерства), превращая область в пределах 5 футов от вас в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон, равный потраченным костям приёма + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе они получают половину урона и не падают ничком.

Громовой удар [Thunderous Blow]

Требование: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёма, чтобы усилить удар сокрушительной силой, вынуждая цель совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дополнительный урон, равный кости приёма, и отбрасывается по прямой на число футов, равное 5 × вашему модификатору Силы. Существа более чем на один размер больше вас совершают этот спасбросок с преимуществом.

Хитрый выстрел [Trick Shot]

Требование: 5-й уровень, Ловкость или Интеллект 13

Бонусным действиемвы можете потратить кость приёма, чтобы совершить особую дистанционную или метательную атаку оружием, обладающим свойством Фехтовальное. Эта атака игнорирует преимущества укрытия, если может рикошетить от одной поверхности и поразить цель в пределах дистанции. Если эта атака обычно совершалась бы с помехой, она совершается без неё. При попадании добавьте кость приёма к урону.

Зефирный разрез [Zephyr Slash]

Требование: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13

Действиемвы можете потратить кость приёма и эффектно взмахнуть рукопашным оружием, затем мгновенно переместиться до 30 футов по прямой линии. Существа, через которых вы проходите, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон так, как если бы были поражены вашим оружием, а при успехе — половину этого урона.

Это перемещение не провоцирует атаки.

Продвинутые боевые приёмы

Ниже приведены дополнительные Боевые приёмы, доступные Альтернативному воину. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить один известный вам приём другим приёмом по своему выбору.

Боевые приёмы 1-й степени

Приёмы 1-й степени — это несложные техники, немного более сложные, чем просто размахивать оружием. Их может изучить воин с базовой подготовкой, и для них нет требований к уровню.

Разрушительный удар [Destructive Strike]

Требования: Сила 11

Когда вы попадаете по немагическому объекту рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, добавить её к урону, и эта атака наносит максимальный возможный урон вместо броска кубиков.

Красноречие [Eloquent Speech]

Требования: Интеллект 11

Вы можете использовать Интеллект вместо Харизмы каждый раз, когда совершаете проверку Обмана или Убеждения. Если вы делаете это, вы можете потратить Кость приёма, чтобы считать результат броска к20, равный 7 или меньше, как 8.

Выпад [Lunge]

Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить Кость приёма, чтобы немедленно перед этой атакой переместиться на расстояние до 10 футов, даже если это превышает вашу оставшуюся скорость. При попадании добавьте Кость приёма к броску урона.

Перестроение [Reposition]

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы поменяться местами с находящимся в сознании и согласным существом в пределах 5 футов от вас. Это перемещение не провоцирует атаки по возможности. После обмена местами вы или существо, с которым вы поменялись местами, получает временные хиты, равные вашей Кости приёма.

Уличная смекалка [Streetwise]

Требования: Харизма 11

Пока вы находитесь в поселении, вы можете использовать Харизму вместо Интеллекта каждый раз, когда совершаете проверку Истории или Анализа. Если вы делаете это, вы можете потратить Кость приёма, чтобы считать результат броска к20, равный 7 или меньше, как 8.

Дразнящий удар [Taunting Strike]

Требования: Харизма 11 или выше

Когда вы попадаете оружейной атакой по существу в пределах 15 футов, которое может вас видеть или слышать, вы можете потратить Кость приёма, чтобы подразнить его. Добавьте Кость приёма к броску урона, и до начала вашего следующего хода это существо совершает все атаки по целям, кроме вас, с помехой.

Существа, обладающие иммунитетом к состоянию Очарованный, также имеют иммунитет к эффектам этого приёма.

Оберегающий удар [Warding Strike]

Если существо, которое вы видите, перемещается в пределы досягаемости рукопашного оружия, которым вы владеете, вы можете реакцией потратить Кость приёма, чтобы совершить по нему одну рукопашную атаку оружием. При попадании вы добавляете Кость приёма к броску урона.

Боевые приёмы 2-й степени

Приёмы 2-й степени представляют вершину боевого мастерства, достижимую воинами без специализированной подготовки. Их может изучить любой воин 5-го уровня или выше.

Грязный удар [Dirty Hit]

Требования: 5-й уровень, Ловкость 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы ударить по уязвимому месту и заставить цель совершить спасбросок Телосложения. При провале добавьте Кость приёма к броску урона, цель падает ничком и не может совершать реакции до начала вашего следующего хода.

Обнажающий удар [Exposing Strike]

Требования: 5-й уровень

Когда вы попадаете по цели оружейной атакой, вы можете потратить Кость приёма, чтобы ослабить её. Первая атака по ней, совершённая до начала вашего следующего хода, получает преимущество, а при попадании эта атака наносит дополнительный урон, равный вашей Кости приёма.

Скользящий удар [Glancing Blow]

Требования: 5-й уровень

Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить Кость приёма, чтобы немедленно повторить атаку по другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.

Держать строй [Hold the Line]

Требования: 5-й уровень, Сила или Телосложение 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы построить союзников в оборонительную позицию. Вы и союзные существа в пределах 10 футов, которые держат оружие или щит, получаете преимущества полуукрытия, которые также применяются к проверкам характеристик и спасброскам, совершаемым чтобы избежать перемещения против вашей воли.

Преимущества этого приёма немедленно оканчиваются, если вы покидаете своё пространство, и они не действуют на недееспособных существ.

Неподвижная стойка [Immovable Stance]

Требования: 5-й уровень, Сила или Телосложение 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы войти в неподвижную стойку, которая длится, пока вы не покинете своё пространство. Пока действует стойка, когда существо пытается схватить вас, переместить вас или пройти через ваше пространство, оно сперва должно совершить спасбросок Силы. При провале вы схватываете его или сбиваете с ног.

Запугивающая команда [Intimidating Command]

Требования: 5-й уровень, Харизма 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы выкрикнуть одно слово-команду существу в пределах 30 футов, которое может вас слышать, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно вынуждено изо всех сил выполнить вашу команду в свой следующий ход, если только её выполнение не причинит ему прямого вреда.

Пригвождающий выстрел [Pinning Shot]

Требования: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13

Когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным или метательным оружием, вы можете потратить Кость приёма и заставить его совершить спасбросок Силы или Ловкости (по выбору цели). При провале добавьте Кость приёма к урону, а скорость цели становится 0.

Действием цель может совершить проверку Силы и при успехе эффект этого приёма оканчивается.

Звонкий удар [Ringing Strike]

Требования: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале в течение следующей минуты оно вычитает 1к4 из всех бросков атаки, проверок характеристик и спасбросков.

Существо может повторять спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Сотрясающий удар [Shattering Slam]

Требования: 5-й уровень, Сила 13

Вместо одной атаки вы можете ударить по земле и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства), превращая область в пределах 5 футов от вас в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный потраченным Костям приёма + вашему модификатору Силы, и падают ничком. При успехе они получают половину урона и не падают ничком.

Громовой удар [Thunderous Blow]

Требования: 5-й уровень, Сила 13

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы усилить удар огромной силой и заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале она получает дополнительный урон, равный этой Кости приёма, и отбрасывается по прямой на расстояние, равное 5 × вашему модификатору Силы (в футах). Существа более чем на один размер больше вас совершают этот спасбросок с преимуществом.

Хитрый выстрел [Trick Shot]

Требования: 5-й уровень, Ловкость или Интеллект 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы совершить особую атаку дальнобойным или метательным оружием оружием со свойством finesse. Эта атака игнорирует преимущества укрытия, если боеприпас может рикошетировать от одной поверхности и поразить цель в пределах дистанции. Если обычно эта атака совершалась бы с помехой, то в этом случае помехи нет. При попадании добавьте Кость приёма к броску урона.

Зефирный рывок [Zephyr Slash]

Требования: 5-й уровень, Сила или Ловкость 13

Действием вы можете потратить Кость приёма, эффектно взмахнуть рукопашным оружием и мгновенно переместиться по прямой на расстояние до 30 футов. Существа, через пространства которых вы проходите, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон так, будто по ним попали вашим оружием, а при успехе — половину этого урона. Это перемещение не провоцирует атаки по возможности.

Боевые приёмы 3-й степени

Приёмы 3-й степени осваивают лишь элитные воины, посвятившие жизнь оттачиванию навыка, и их могут изучить только персонажи 9-го уровня и выше. Каждый известный вам приём 3-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Прилив адреналина [Adrenaline Rush]

Требования: 9-й уровень, Телосложение 15

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы временно увеличить свою скорость. В течение следующей минуты вы можете совершать действие Рывок бонусным действием в каждый свой ход, включая бонусное действие, которым вы использовали этот приём.

Отважное спасение [Daring Rescue]

Требование: 9-й уровень

Когда дружественное существо, которое вы видите, в пределах 30 футов от вас падает до 0 хитов, вы можете реакцией потратить Кость приёма, получив временные хиты, равные удвоенной вашей Кости приёма, а затем переместиться на расстояние до удвоенной вашей скорости.

Если вы приблизились к поверженному существу на расстояние 5 футов, вы можете поднять его, если у вас свободна рука, и нести его, перемещаясь на оставшееся расстояние. Если это перемещение провоцирует атаки по возможности, эти атаки должны быть нацелены на вас, а не на существо, которое вы несёте.

В конце этого особого перемещения ваши оставшиеся временные хиты переносятся на существо, которое вы несли; оно восстанавливает 1 хит и может встать.

Разрушительный удар о землю [Destructive Slam]

Требования: 9-й уровень, Сила 15

Вместо одной атаки вы можете ударить по земле и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства). Вы разрушаете соседний куб 20 футов, превращая его в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный двум Костям приёма за каждую Кость приёма, которую вы потратили, + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе они получают половину урона и не падают ничком. Сооружения и объекты в этой области получают максимальный возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.

Режущий порыв [Gale Slash]

Требования: 9-й уровень, Сила или Ловкость 15

Вместо одной атаки вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства), чтобы рассечь воздух перед собой рукопашным оружием, вынуждая цели в соседнем конусе 20 футов совершить спасбросок Телосложения. При провале цели получают рубящий урон, равный двум Костям приёма за каждую потраченную вами Кость приёма + ваш модификатор Силы или Ловкости. При успехе цели получают половину урона.

Вдохновляющая речь [Inspirational Speech]

Требования: 9-й уровень, Харизма 15

Вы можете потратить Кость приёма и потратить 1 минуту, произнося вдохновляющую речь, для количества существ, которые могут вас слышать, равного 1 + ваш модификатор Харизмы. В конце этой речи цели получают временные хиты, равные вашему уровню.

Пока действуют временные хиты от этого приёма, существа совершают спасброски Мудрости с преимуществом.

Нанять наёмника [Recruit Mercenary]

Требования: 9-й уровень, Интеллект или Харизма 15

Вы можете потратить Кость приёма и потратить 1 час, чтобы нанять гуманоидного наёмника из поселения, в котором вы сейчас находитесь. Чтобы этот приём сработал, в поселении значительного размера (на усмотрение Мастера) должен быть согласный гуманоид, например охотник за головами, приключенец или другой мечник-наёмник.

Вы выбираете, кого нанимаете: громилу или разведчика, что определяет некоторые черты в их блоке статистики. Они используют блок статистики Наёмника ниже и в бою бросают инициативу самостоятельно. В свой ход они стараются выполнять любые приказы, которые вы им дали; если приказов нет, они защищаются изо всех сил.

Наёмник остаётся у вас на службе, пока вы его не отпустите, он вас не покинет или не умрёт. Вы не можете восстановить Кость приёма, потраченную на этот приём, пока Наёмник не перестанет служить вам.

У вас может быть только один Наёмник в службе одновременно. Попытка нанять другого приводит к тому, что прежние покидают вас.

Разведать поселение [Survey Settlement]

Требования: 9-й уровень, Ловкость или Харизма 15

Вы можете потратить Кость приёма и потратить 1 час, собирая сведения о территории поселения площадью до 1 квадратной мили, в котором вы сейчас находитесь. В конце часа вы узнаёте три факта из следующего списка, относящихся к этой области:

  • Любые активные фракции и их опорные пункты в пределах области.
  • Влиятельные (ПО 1 или выше) политики или военные лидеры.
  • Лояльности, убеждения, слухи и страхи местного населения.
  • Тайные переулки, двери, убежища или витрины-прикрытия.

После того как вы используете этот приём, чтобы разведать поселение, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его в этом месте снова.

Разведать дикую местность [Survey Wilderness]

Требования: 9-й уровень, Сила или Мудрость 15

Вы можете потратить Кость приёма и потратить 1 час, собирая сведения о территории дикой местности площадью до 1 квадратной мили, в которой вы сейчас находитесь. В конце часа вы узнаёте три факта из следующего списка, относящихся к этой области:

  • Любые поселения или лагеря с пятью или более обитателями.
  • Выдающиеся природные образования, водоёмы и руины.
  • Местные растения, животные, погода и экосистемы.
  • Могущественные (ПО 1 или выше) существа, которые обитают в области или проходили через неё в течение последних 24 часов.
  • Тайные тропы, входы, рощи или логова чудовищ.

Боевые приёмы 4-й степени

Приёмы 4-й степени доступны лишь самым элитным воинам королевства. Их могут изучить только воины 13-го уровня и выше. Каждый известный вам приём 4-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Танец смерти [Dance of Death]

Требования: 13-й уровень, Ловкость 17

Действием в свой ход вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства) и выбрать количество целей, которых вы видите в пределах 30 футов, равное 1 + количеству потраченных костей, заставляя их совершить спасбросок Ловкости. При провале существа получают урон, равный урону одного попадания вашим оружием + ваша Кость приёма, а при успехе — половину этого урона.

За каждое существо, которое вы снижаете до 0 хитов, вы можете заставить другое существо в пределах дистанции совершить этот спасбросок Ловкости. Когда эффект этого приёма оканчивается, вы появляетесь в незанятом пространстве по вашему выбору рядом с последней целью этого приёма.

Обучить ополчение [Equip Militia]

Требование: 13-й уровень

Вы можете потратить Кость приёма и потратить 1 час, обучая сражаться количество гуманоидов, равное вашему уровню. Существа, которые провели полный час, слушая вас и тренируясь, получают два преимущества по вашему выбору:

  • Они получают владение одним боевым оружием.
  • Они получают владение лёгкими доспехами и щитами.
  • Они получают временные хиты, равные вашему уровню.
  • Они получают владение одним из следующих навыков: Уход за животными, Атлетика, Медицина, Выживание или Скрытность.
  • Они получают владение спасбросками Мудрости.

Эти преимущества для каждого существа длятся до тех пор, пока оно не завершит продолжительный отдых. Вы не можете восстановить Кость приёма, потраченную на этот приём, пока действуют эти преимущества.

Раскалывающий удар [Sundering Strike]

Требования: 13-й уровень, Сила 17

Вместо одной атаки вы можете потратить Кость приёма, чтобы ударить рукопашным оружием по созданию магической силы, например по призматической стене, сфере неуязвимости или силовой клетке. Магические создания от ячейки заклинаний 3-го уровня или ниже мгновенно разрушаются.

Если создание было создано ячейкой заклинаний 4-го уровня или выше, совершите проверку Силы. Сл. равна 10 + уровень ячейки заклинаний. При успехе магическое создание мгновенно разрушается.

Боевые приёмы 5-й степени

Приёмы 5-й степени — это техники и навыки, сопоставимые с полубогами и героями легенд. Их могут изучить только воины 17-го уровня и выше, и каждый известный вам приём 5-й степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Изгоняющий удар [Banishing Strike]

Требования: 17-й уровень, Сила 19

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон силовым полем, равный четырём Костям приёма, и заставляя цель совершить спасбросок Харизмы.

При провале цель перемещается в безвредный демиплан, где становится недееспособной. В начале вашего следующего хода существо появляется в ближайшем незанятом пространстве к тому месту, которое покинуло.

Катаклизмический удар о землю [Cataclysmic Slam]

Требования: 17-й уровень, Сила 19

Действием вы можете ударить по земле с легендарной силой и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства). От вас расходится ударная волна, разрушая землю в радиусе 30 футов и превращая её в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный двум Костям приёма за каждую Кость приёма, которую вы потратили, + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе они получают половину урона и не падают ничком. Сооружения и объекты в этой области получают максимальный возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.

Мифический фокус [Mythic Focus]

Требования: 17-й уровень, Телосложение 19

Бонусным действием вы можете потратить одну Кость приёма, чтобы войти в усиленное состояние сосредоточения, требующее концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете 50 временных хитов. Если какие-либо из них остаются, когда эффект этого приёма оканчивается, они теряются.
  • Вы совершаете все атаки оружием с преимуществом.
  • Один раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительный урон, равный вашей Кости приёма.
  • Вы получаете бонус к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения, равный вашей Кости приёма.
  • Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием как часть этого действия.

Эффект этого приёма длится до 1 минуты, но оканчивается раньше, если вы становитесь недееспособным или если вы решаете прекратить его.

Этот приём не суммируется с эффектом заклинания Трансформация Тензера [Tenser's transformation].

Обезглавливающий удар [Vorpal Strike]

Требования: 17-й уровень, Сила или Ловкость 19

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну Кость приёма, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон, равный четырём Костям приёма.

Если урон этой атаки снижает оставшиеся хиты цели до 50 или меньше, вы отрубаете одну из её голов. Если существо не может выжить без потерянной головы, оно погибает.

Существа могут использовать Легендарное сопротивление, чтобы избежать обезглавливания. Существа, у которых нет головы или которым она не нужна, обладают иммунитетом к эффектам этого приёма, но всё равно получают урон.

Чутьё на талантLH
3-й уровень

Достигнув 3 уровня, ваша подготовка позволяет вам быстро оценивать боевые способности других. Бонусным действием вы можете выполнить действие Поиск, выбрав целью одно существо, которое видите в пределах 30 футов (Сл. равна 8 + его показатель опасности).

Если в течение последней минуты вы попадали по этому существу атакой оружием, вы можете добавить свой уровень Воина к броску.

При успехе вы узнаёте одну характеристику цели по своему выбору из следующего списка:

  • Класс Доспеха
  • Наивысшая характеристика
  • Все особые чувства
  • Наименьшая характеристика
  • Сопротивления, иммунитеты и уязвимости
  • Одну черту или действие из его блока характеристик

При провале вы ничего не узнаёте о существе и не можете снова использовать эту способность против него, пока не завершите продолжительный отдых или не попадёте по нему атакой оружием.

Увеличение характеристикLH
4-й уровень

При достижении 4-го, потом 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

Дополнительная атакаLH
5-й уровень

Начиная с 5 уровня, когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете атаковать дважды вместо одного раза. Кроме того, если вы используете действие для Рывка или Отхода, вы можете в этот же ход совершить одну атаку оружием бонусным действием.

Когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, количество атак, которые вы можете совершить как часть действия Атака, увеличивается: на 11 уровне — до трёх атак, а на 17 уровне — до четырёх атак.

Всплеск действийLH
6-й уровень

Начиная с 6 уровня, вы можете на краткий миг превзойти свои пределы. Один раз в свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие. После этого вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту способность снова.

Достигнув 20 уровня, вы можете использовать эту способность дважды между каждым коротким или продолжительным отдыхом, но не более одного раза за ход.

НеукротимыйLH
9-й уровень

Ваш боевой дух позволяет вам вырывать победу из пасти поражения.

Начиная с 9 уровня, когда вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого считать его успешным. После использования этой способности вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться ею снова.

На 13 уровне вы можете использовать эту способность дважды за один продолжительный отдых, а на 17 уровне — трижды за один продолжительный отдых.

Боевое превосходствоLH
11-й уровень

Начиная с 11 уровня, один раз за раунд в бою вы можете использовать один известный вам Боевой приём 1-й или 2-й степени, не расходуя кость приёма.

БеспощадныйLH
20-й уровень

Ваши боевые навыки становятся навыками легендарного героя. Когда вы начинаете свой ход, не имея в запасе ни одной кости приёма, вы немедленно восстанавливаете одну кость приёма.

Подклассы

Мистический РыцарьLH
ЧемпионLH
КомандирLH
Меткий СтрелокLH
Мастер ОружияLH
Странствующий РыцарьLH
РонинLH
Резчик РунLH
Танцор ТенейLH
Сильванский ЛучникLH
КрестоносецLHEX
СтражLHEX
ПартизанLHEX
МистикLH
Мастер ГончихLHEX
КулачникLHEX

Комментарии