Заклинивание доспеха

Lock Armor
MHH3rd
2 уровень, преобразование [Механомагия]
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты
Вербальный,Соматический,Материальный (щепотка ржавчины и металлическая стружка)

Вы выбираете целью часть элемента металлического снаряжения или металлического конструкта. Если цель существо, носящее металлический доспех, или конструкт, оно совершает спасброск Мудрости чтобы избежать эффекта.

При провале заклинание заставляет металлические части цепляться друг за друга, что делает невозможным их движение относительно друг друга. Это полностью парализует существо, сделанное из металла или облаченное в металлическую броню с движущимися частями: например, чешуйчатый доспех будет полностью блокирован, поскольку чешуйки должны скользить друг относительно друга, но на кирасу это никак не повлияет. Ограниченные движения всё еще возможны в зависимости от того, насколько полно доспех покрывает тело, и на речь это обычно не влияет.

Металлические конструкты парализованы полностью. Существо может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе, но конструкты совершают этот спасбросок с помехой.

Заклинание скольжение [grease] снимает заклинание Заклинивание доспеха со всех попавших под него существах в области своего действия.

На более высоких уровнях:Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо или предмет за каждый уровень ячейки выше 2.

Классы:Волшебник

Подклассы:Бог-машина,Бог-машина,Школа Часовых Механизмов

Комментарии