Заклинания
Многие заклинания создают прямой или опосредованный доступ на другие планы существования. Заклинания уход в иной мир и врата могут перенести искателей приключений на любой другой план, хотя и с разной степенью точности. Заклинание эфирность позволяет переходить на Эфирный План. А заклинание проекция в астрал позволяет искателям приключений проецировать себя в Астральный План и оттуда переходить на Внешние Планы.
Уход в иной мир. У заклинания уход в иной мир [plane shift] есть два важных ограничения. Первое — это материальный компонент: маленький раздвоенный металлический прут (как камертон), настроенный на желаемый план. Заклинанию требуется резонанс с частотой места прибытия, а для этого прут должен быть изготовлен из правильного материала (чаще всего это сложный сплав). Создание такого прута обойдётся недёшево (как минимум 250 зм), но даже сами поиски правильных его характеристик могут привести к приключениям. В самом деле, не так уж много на свете есть людей, побывавших в глубинах Карцери, поэтому мало кто может достоверно сказать, какой именно прут для этого нужен.
Во-вторых, это заклинание не переносит заклинателя в конкретное место, если только тот не обладает очень точной информацией. Последовательность символов круга телепортации на другом плане позволяет перенестись именно в него, но такую информацию получить ещё сложнее, чем знания о свойствах прута. В противном случае заклинание переносит в место, близкое к желаемому. Куда бы ни прибыли искатели приключений, им, скорее всего, придётся совершить ещё одно небольшое путешествие, чтобы достичь искомого места.
Врата. Заклинание врата [gate] открывает портал, связанный с конкретным местом на другом плане существования. Это заклинание создаёт кратчайший путь в другие миры, обходя большую часть стражников и испытаний, обычно обрушивающихся на тех, кто совершает подобные путешествия. Однако это заклинание 9 уровня, и оно доступно только самым мощным персонажам, и оно никак не может смягчить опасности, которые поджидают в точке выхода.
Заклинание врата [gate] мощное, но не всесильное. Божества, демонические повелители и прочие влиятельные сущности могут запретить открытие таких порталов в своих владениях.