Слава
Слава — это необязательное правило, которое вы можете использовать для отслеживания положения искателя приключений в конкретной фракции или организации. Слава — это числовое значение, которое начинается с 0 и увеличивается, как только персонаж зарабатывает репутацию и благосклонность конкретной организации. Вы можете привязать к славе персонажа награды в организации, такие как ранги, звания и доступ к ресурсам.
Игрок получает очки славы отдельно для каждой организации, членом которой он является. Например, искатель приключений может иметь 5 очков славы внутри одной фракции и 20 очков внутри другой, очки начисляются за взаимодействие персонажа с каждой организацией на протяжении всей кампании.
Получение очков славы
Персонаж получает очки славы, выполняя миссии и задания в интересах организации или затрагивающие организацию напрямую. Вы награждаете персонажей очками славы по своему усмотрению, как только они завершат эти миссии или задания, как правило, в одно время с получением опыта.
Продвижение интересов организации увеличивает славу персонажа на 1. Выполнение особой миссии, специально созданной для этой организации, или такой, которая приносит ей непосредственную пользу, повышает славу персонажа на 2.
Например, персонажи со связями в благородном Ордене Перчатки завершают миссию, в которой они освобождают город от тирании синего дракона. Ввиду того, что орден любит наказывать злодеев, можно увеличить славу каждого персонажа в ордене на 1. Однако если убийство дракона было заданием, полученным искателями приключений от старшего наставника ордена, его выполнение может увеличить славу каждого персонажа на 2, ведь оно показало искателей приключений как эффективных союзников. Между тем, плут из отряда мог стащить коробку редких ядов из запасов дракона и продать её скупщику, который по совместительству является тайным агентом Жентарима. Вы можете увеличить славу плута внутри Жентарима на 2, так как такое действие напрямую увеличивает силу и богатство организации, несмотря на то, что задача не была явно назначена агентом Жентарима.
Преимущества славы
Преимущества от увеличения славы внутри организации могут включать звания и власть, дружеские отношения с членами организации и другие льготы.
Звания и ранги. Вместе с увеличением уровня славы персонажи могут получать повышения по должности. Вы можете установить определённые ступени славы, которые послужат предпосылками (хотя, не обязательно только предпосылками) для продвижения по званию, как показано в приведённой ниже таблице. Например, персонаж может присоединиться к Альянсу Лордов после получения 1 очка славы в этой организации, получив звание «Мантия». С увеличением славы персонажа в организации, он может получить право на дальнейшее повышение ранга.
Вы можете добавить требования для получения звания. Например, персонаж, связанный с Альянсом Лордов, должен быть как минимум 5 уровня, прежде чем стать «Острым клинком», по крайней мере, 10 уровня, чтобы стать «Военным герцогом», и, по крайней мере, 15 уровня, чтобы стать «Королевским львом».
Вы можете выставить этим ступеням славы любые требования и цифры, индивидуальные для вашей игры, создавая соответствующие ранги и титулы для организаций в своей кампании.
Отношения между членами организации. Чем выше слава персонажа в организации, тем выше вероятность, что члены этой организации уже слышали о нём. Вы можете придумать диапазоны значений, при которых отношение незнакомых членов организации к персонажу становится равнодушным или дружественным. Например, члены Изумрудного Анклава — фракции, посвящённой сохранению естественного порядка, могут вести себя не очень дружелюбно с персонажами, которые не получили по крайней мере 3 очка славы в этой организации, и становиться дружественными по умолчанию только тогда, когда персонаж получил 10 очков славы в Изумрудном Анклаве. Эти диапазоны применяются только к отношениям по умолчанию у большинства членов организации, и такие отношения не являются автоматическими. Другим участникам фракции искатель приключений может не нравиться несмотря на его известность и славу, или, наоборот, из-за них.
Льготы. Получение звания в организации приводит к определённым льготам. Персонаж низкого ранга может получить надёжные связи и куратора в приключениях, безопасный дом, или торговца, готового предложить скидку на снаряжение.
Среднего ранга персонаж может получить последователя (см. главу 4, «создание персонажей Мастера»), доступ к зельям и свиткам, сможет получать покровительство или подкрепление на опасных миссиях. Высокоуровневый персонаж может обращаться за помощью к небольшой армии, брать на хранение редкий магический предмет, получать помощь от заклинателей, или назначать специальные миссии для членов более низкого ранга.
Время простоя. Вы можете позволить персонажам провести время между приключения в укреплении отношений и получении очков славы в организации. Для получения большей информации о деятельности между приключениями смотрите главу 6, между приключениями.
Потеря очков славы
Разногласий с членами организации недостаточно, чтобы потерять славу в организации. Тем не менее, серьёзные правонарушения, совершённые в отношении организации или её членов могут привести к потере очков славы и ранга. Степень потерь зависит от конкретного нарушения и остаётся на ваше усмотрение. Слава персонажа в организации никогда не может упасть ниже 0.