4. Идеальное введение
Ideal Introduction
DMGBasic
Раздел:Создание приключений
Приключение может начаться со сцены встречи с кем-то, в которой искатели приключений выяснят, что они должны делать, и почему. Оно может начаться с внезапного нападения, или с того, что искатели приключений случайно натолкнутся на важную информацию. Будет лучше, если введение напрямую связано с целями приключения. Взгляните, возможно, вас вдохновят варианты из следующей таблицы:
Введения для приключений
| к12 | Введение |
|---|---|
| 1 | Во время путешествия по дикой местности герои проваливаются под землю, оказываясь в месте приключения. |
| 2 | Во время путешествия по дикой местности герои замечают вход в место приключения. |
| 3 | Во время путешествия по дороге на героев нападают чудовища, которые позже отступают в место приключения. |
| 4 | Искатели приключений находят карту на мёртвом теле. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. |
| 5 | Таинственный волшебный предмет или злодей телепортирует персонажей в место приключения. |
| 6 | Незнакомец встречает персонажей в таверне, и настоятельно призывает их отправиться в место приключения. |
| 7 | В городе или деревне необходимы добровольцы, чтобы пойти в место приключения. |
| 8 | Важный для персонажей ПМ просит их пойти в место приключения. |
| 9 | ПМ, которому персонажи должны подчиняться, приказывает им идти к месту приключения. |
| 10 | ПМ, которого персонажи уважают, просит их сходить на место приключения |
| 11 | Однажды ночью все персонажи видят сон, в котором они входят в место приключения. |
| 12 | Деревню терроризирует призрак. Исследования показывают, что его можно отправить на покой только если войти в место приключения. |