4. Идеальное введение

Ideal Introduction
DMGBasic

Приключение может начаться со сцены встречи с кем-то, в которой искатели приключений выяснят, что они должны делать, и почему. Оно может начаться с внезапного нападения, или с того, что искатели приключений случайно натолкнутся на важную информацию. Будет лучше, если введение напрямую связано с целями приключения. Взгляните, возможно, вас вдохновят варианты из следующей таблицы:

Введения для приключений

к12Введение
1Во время путешествия по дикой местности герои проваливаются под землю, оказываясь в месте приключения.
2Во время путешествия по дикой местности герои замечают вход в место приключения.
3Во время путешествия по дороге на героев нападают чудовища, которые позже отступают в место приключения.
4Искатели приключений находят карту на мёртвом теле. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её.
5Таинственный волшебный предмет или злодей телепортирует персонажей в место приключения.
6Незнакомец встречает персонажей в таверне, и настоятельно призывает их отправиться в место приключения.
7В городе или деревне необходимы добровольцы, чтобы пойти в место приключения.
8Важный для персонажей ПМ просит их пойти в место приключения.
9ПМ, которому персонажи должны подчиняться, приказывает им идти к месту приключения.
10ПМ, которого персонажи уважают, просит их сходить на место приключения
11Однажды ночью все персонажи видят сон, в котором они входят в место приключения.
12Деревню терроризирует призрак. Исследования показывают, что его можно отправить на покой только если войти в место приключения.

Комментарии