Кутёж
Кутёж – это привычная деятельность во время простоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между приключениями?
Ресурсы. Кутёж включает в себя неделю (5 дней) вкусной еды, крепких напитков и общения. Персонаж может кутить с простонародьем, зажиточными людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обойдётся в 10 зм, а с зажиточными людьми – в 50. Для кутежа со знатью необходим доступ в местный высший свет, а затраты составят 250 зм в неделю.
У персонажа благородного происхождения такой доступ есть по умолчанию, но, чтобы он был и у других персонажей, им необходимы определённые контакты. Другой способ – использовать набор для грима [disguise kit] и пройти проверку навыка Обман, чтобы выдать себя за аристократа из отдалённого города.
Определение результата. После недели кутежа персонаж может попытаться обзавестись контактами в выбранном социальном классе. Персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу «Кутёж».
Кутёж
| Результат проверки | Последствия |
|---|---|
| 1-5 | Персонаж получил один враждебный контакт. |
| 6-10 | Персонаж никого не встретил. |
| 11-15 | Персонаж получил один дружественный контакт. |
| 16–20 | Персонаж получил два дружественных контакта. |
| 21+ | Персонаж получил три дружественных контакта. |
Контакты – это персонажи Мастера, у которых теперь есть связь с персонажем игрока. Каждый из них либо доброжелательно настроен по отношению к персонажу, либо по какой-то причине обижен на него. Враждебный контакт действует против персонажа, по возможности ему мешая, но не опускается до преступлений или насилия. Дружественные контакты – это друзья, которые готовы помочь персонажу, но не будут для этого рисковать жизнью.
К контактам среди простонародья относятся преступники, рабочие, наёмники, городские стражники и другие люди, посещающие самые неприглядные таверны города.
Контакты среди зажиточных людей — это члены гильдий, волшебники, городские чиновники и прочие люди, посещающие заведения с хорошей репутацией.
Контакты среди знати — это аристократы и их слуги. Кутёж с такой компанией включает в себя банкеты, званые ужины и тому подобное.
После того как контакт помог или помешал персонажу, персонаж снова должен покутить, чтобы вернуть доброе расположение контакта. Контакт помогает вам один раз, а не пожизненно. Контакт остаётся дружественным, что может повлиять на игру и его взаимодействие с персонажами, но не гарантирует помощи.
Вы можете назначить конкретных персонажей контактами. Например, вы можете решить, что бармен «Убогой горгоны» и охранник, стоящий у западных ворот, являются дружественными контактами персонажа. Назначение определённых персонажей контактами даёт игрокам больше конкретики. Это позволяет вдохнуть жизнь в кампанию и добавить в игру персонажей, которые небезразличны игрокам. С другой стороны, за такими контактами будет трудно следить, а иногда контакт и вовсе может быть бесполезным, если не получится ввести его в игру.
Или же вы можете позволить игроку обзавестись контактом после кутежа. Когда персонажи находятся в области, где они кутят, игрок может указать в качестве дружественного контакта персонажа Мастера, с которым он встретился, если персонаж принадлежит к соответствующему социальному классу. Игрок должен придумать разумные объяснения этой связи, прежде чем использовать её в игре.
Сочетание этих двух подходов – хорошая идея, поскольку это делает связи с определёнными контактами более глубокими и показывает игроку, что накопленные им контакты полезны.
Этот способ может применяться и к враждебным контактам. Вы можете обозначить конкретного персонажа, которого группе следует избегать, или можете ввести его в неподходящий или драматический момент.
Максимальное число неопределённых дружественных контактов, которые есть у персонажа, равно 1 + модификатор Харизмы (минимум 1). Определённые и названные контакты не учитываются в этом пределе – только те, которые могут быть использованы в любое время для объявления персонажа Мастера в качестве контакта.
Осложнения. Персонажи, которые кутят, рискуют ввязаться в драку, стать объектом неприятных слухов и испортить свою репутацию в городе. Согласно правилам, персонаж может получить осложнение с вероятностью 10% после недели кутежа.
Осложнения при кутеже с простонародьем
| к8 | Осложнение |
|---|---|
| 1 | Карманник украл у вас 1к10 × 5 зм.* |
| 2 | После драки в таверне у вас остался шрам.* |
| 3 | Вы не помните точно, что делали вечером, но явно что-то очень и очень незаконное. |
| 4 | Вам запрещено появляться в таверне из-за разгульного поведения.* |
| 5 | После пары-тройки кружек, вы поклялись на главной площади, что отправитесь на выполнение опасного задания. |
| 6 | Сюрприз! Вы теперь женаты/замужем. |
| 7 | Бегать голым по улице казалось лучшей идеей на свете! |
| 8 | Все зовут вас каким-то странным смущающим прозвищем, например, Пьяной кудряшкой или Убийцей скамеек, и никто не говорит, почему. |
*Возможно участие соперника.
Осложнения при кутеже с зажиточными людьми
| к8 | Осложнение |
|---|---|
| 1 | Вы случайно оскорбили главу гильдии, и гильдия не будет вести с вами дел, пока вы публично не извинитесь.* |
| 2 | Вы поклялись выполнить некое задание для храма или гильдии. |
| 3 | После неуместного поступка о вас говорит весь город.* |
| 4 | Особо неприятная личность по уши влюбилась в вас.* |
| 5 | Вы нажили себе врага в лице местного мага.* |
| 6 | Вы согласились помочь в проведении местного фестиваля, представления или аналогичного мероприятия. |
| 7 | Напившись, вы произнесли тост, который спровоцировал скандал с местными. |
| 8 | Вы потратили дополнительные 100 зм, пытаясь произвести впечатление на людей. |
*Возможно участие соперника.
Осложнения при кутеже со знатью
| к8 | Осложнение |
|---|---|
| 1 | Одна из благородных семей настойчиво хочет сочетать вас браком с одним из своих наследников.* |
| 2 | Вы споткнулись и упали во время танца, и теперь ваш конфуз у всех на устах. |
| 3 | Вы согласились взять на себя долги одного аристократа. |
| 4 | Один из рыцарей бросил вам вызов.* |
| 5 | Вы нажили себе врага в лице местного аристократа.* |
| 6 | Один занудный аристократ настаивает, чтобы вы посещали его каждый день и слушали его долгие и утомительные рассуждения о магии. |
| 7 | Вы оказались центром различных постыдных слухов.* |
| 8 | Вы потратили дополнительные 500 зм, пытаясь произвести впечатление на людей. |
*Возможно участие соперника