Мастерство воды

Mastery of Water
UAMCUA
Требования: Нет

Дисциплина Ву Дзень

Ваш разум становится единым целым со стихией воды, вы настраиваете свои мысли на её отливы и течения.

Психофокус . Настроившись на эту дисциплину, вы получаете скорость плавания равную вашей скорости ходьбы, и вы можете дышать под водой.

Обезвоживание (1‐7 пси). Действием выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 1к10 урона некротической энергией за каждое потраченное Пси‐очко при провале или половину этого урона при успехе.

Водный обхват (2 пси).  Действием вы создаёте волну, накатывающую на врагов и приносящую их обратно с приливом. Вы создаёте волну в квадратной области с длинной стороны 20 футов. Одна из ее частей должна находится в 5 футах от вас. Все существа в области должны совершить спасбросок Силы. При провале цель получает 2к6 дробящего урона, падает ничком и притягивается к вам на расстояние до 10 футов. При успехе цель получает половину урона. Вы можете увеличить урон от этого эффекта на 1к6 за каждое дополнительно потраченное Пси‐очко.

Водяной хлыст (3 пси).  Действием вы запускаете линейную струю воды, 60 футов в длину и 5 футов в ширину. Все существа, попадающие в линию, должны совершить спасбросок Силы получая 3к6 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Помимо этого, вы можете переместить все провалившие спасбросок цели на свободное пространство, касающееся этой линии. Вы можете увеличить урон от этого эффекта на 1к6 за каждое дополнительно потраченное Пси‐очко.

Дыхание под водой (5 пси).  Действием вы даёте себе и до 10 согласным существам в пределах 60 футов, которых вы можете видеть, возможность дышать под водой на следующие 24 часа.

Водяная сфера (6 пси; конц. 1 мин.).  Действием вы создаёте вокруг существа сферу воды. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале она оказывается запертой в сфере до окончания вашей концентрации: ее скорость снижается в 2 раза, она совершает с помехой броски атаки и она не может видеть дальше 10 футов. Броски атаки по цели, однако, тоже совершаются с помехой. Цель может повторно совершать спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая воздействие эффекта для себя при успехе.

Ожившая вода (7 пси; конц. 1 ч.).  Действием вы призываете водяного элементаля [water elemental] на не занятое пространство в пределах 120 футов до окончания вашей концентрации. Элементаль подчиняется вашим командам. В бою вы совершаете за него броски инициативы и определяете его действия. По окончании действия эффекта элементаль исчезает.

Классы:Псионические дисциплины: Мистик

Комментарии