Волшебник Драконьи Маски
Хиты
Кость Хитов:1к6 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Известные заговоры | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| 1 | +2 | магическое восстановление,использование заклинаний | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | призыв драконьей маски | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | формулы заговоров | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
| 6 | +3 | призыв сердца дракона | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
| 10 | +4 | призыв драконьих крыльев | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | |
| 14 | +5 | призыв драконьего хвоста | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 18 | +6 | мастерство заклинателя | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | фирменное заклинание | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Владение
Доспехи:Нет
Оружие:Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты:Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) боевой посох [quarterstaff] или б) кинжал [dagger]
- а) мешочек с компонентами [component pouch] или б) магическая фокусировка
- а) набор учёного [scholar's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
- книга заклинаний [spellbook]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Магическое восстановлениеPHB
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Использование заклинанийPHB
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Книга заклинаний
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Ваша книга заклинаний
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний (по тем же правилам, что и копирование с книги заклинаний). Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.(DMG)
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Драконьи МаскиMHH
Волшебники практикуют тонкую магию извлечения силы из воздуха и формирования её в соответствии со своими потребностями. Чародеи укротили хаотическую силу внутри себя, выпуская её в виде едва контролируемых сгустков магической энергии. Маги, которые идут по пути между этими двумя источниками магии, называются драконьими магами, и они объединяют магию двеомеров с чародейством хаоса, чтобы предоставить себе силу, которую ни одна традиция никогда не сможет собрать в одиночку.
Драконьи маги проявляют свою магию во многих стилях, которые так же разнообразны, как драконьи разновидности и виды магии, населяющие миры. Кобольды, служащие советниками великим вирмам, учат своих хозяев использовать их драконью природу с помощью более традиционных заклинаний. Человек с диким взглядом, источающий волшебную магию древнего драконьего предка, может быть найден добрым волшебником, который поможет ему сосредоточить его силу. Специальные легионы войск драконорождённых тренируются вместе с мастером драконьей магии, изучая всё то, что нужно знать для того, чтобы лучше защитить свою родину от захватчиков.
За исключением случаев, описанных ниже, драконьи маги считаются волшебниками и используют список заклинаний волшебника.
Призыв драконьей маски
Начиная со 2-го уровня, вы можете призвать магическую маску дракона. Маска дракона - это полупрозрачная магическая сила в форме головы дракона, которая сидит на ваших плечах и окружает вашу голову. Ваше лицо всё ещё видно под маской, которая не мешает вашему зрению. Чтобы создать маску, вы используете бонусное действие и расходуете ячейку заклинания.
Длительность существования маски = (3 х уровень использованной ячейки) раундов.
Маска дракона сохраняется до тех пор, пока не истечет её длительность, вы не станете недееспособным или не воспользуетесь бонусным действием, чтобы развеять её или заменить другим аспектом дракона.
Когда вы надеваете эту маску, вы получаете следующие преимущества и недостатки:
- Вы получаете бонус к вашему КД, равный модификатору Интеллекта (минимум +1)
- Вы получаете атаку Укусом. Действием вы можете провести рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает 1к8 + ваш модификатор Интеллекта колющего урона. Она считается магической атакой с целью преодоления сопротивления или иммунитета к колющему урону.
- Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), а также на проверки Харизмы (Запугивание).
- Все ваши дальнобойные и рукопашные атаки заклинанием совершаются с помехой, и ваша цель совершает с преимуществом спасброски от ваших заклинаний.
- Бонусным действием вы можете израсходовать дополнительную ячейку заклинаний для увеличения вашей драконьей маски. Вы совершаете свою следующую атаку укусом с преимуществом и наносите дополнительно 1к8 колющего урона за каждую израсходованную ячейку.
Формулы заговоровPHB
Вы записали в своей книге заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать в уме заговор. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых и сверяете эти формулы в своей книге заклинаний, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Призыв сердца дракона
Начиная с 6 уровня, вы можете призвать магическое драконье сердце - полупрозрачную магическую силу в форме бьющегося сердца, покрывающего вашу грудь. Чтобы создать драконье сердце, вы бонусным действием используете ячейку заклинаний.
Длительность существования драконьего сердца = (3 х уровень ячейки заклинаний) раундов.
Сердце дракона сохраняется до тех пор, пока не истечет его длительность, вы не станете недееспособным или не воспользуетесь бонусным действием, чтобы высвободить его или заменить другим аспектом дракона.
Когда вы надеваете Драконье сердце, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус к спасброскам Мудрости и Харизмы, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)
- Вы получаете временные хиты, равные удвоенному уровню волшебника. Полученные другим способом временные хиты теряются, когда заканчивается
- Вы получаете атаку дыханием. Действием вы можете выдохнуть линию магической энергии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на линии должны пройти спасбросок Ловкости или получит 3к6 урона. Тип урона может быть кислотой, холодом, огнём или излучением. Вы выбираете тип урона в первый раз при совершении атаки дыханием с помощью сердца дракона, и не можете поменять его до того момента, пока не призовёте новое сердце дракона.
- Бонусным действием вы можете израсходовать дополнительную ячейку заклинаний для увеличения урона вашего драконьего сердца. За каждый уровень израсходованной ячейки, ваша атака дыханием совершается на 10 футов дальше и наносит 2к6 дополнительного урона.
Призыв драконьих крыльев
Начиная с 10 уровня, вы можете призвать магические драконьи крылья, являющиеся полупрозрачной магической силой. Для того, чтобы создать крылья, вам необходимо бонусным действием израсходовать ячейку заклинаний.
Длительной существования крыльев = (2 х уровень израсходованной ячейки) раундов.
Крылья дракона сохраняются до тех пор, пока не истечет их длительность, вы не станете недееспособным или не воспользуетесь бонусным действием, чтобы высвободить их или заменить другим аспектом дракона.
Когда вы призываете драконьи крылья, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы получаете полёт, равный вашей скорости передвижения.
- Вы получаете сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
- Вы с преимуществом совершаете рукопашные и дальнобойные атаки заклинанием.
- Бонусным действием вы можете использовать дополнительную ячейку заклинаний для усиления ваших драконьих крыльев. До начала вашего следующего хода ваша скорость полета увеличивается на (5 футов х уровень израсходованной ячейки). Дополнительно, вы можете выбрать одно существо за каждый уровень израсходованной ячейки, дальнобойные атаки по которым будут совершаться с помехой, если цель находится на расстоянии 10 футов от вас.
Призыв драконьего хвоста
Начиная с 14 уровня, вы можете бонусным действием израсходовать ячейку заклинаний, чтобы призвать магический хвост дракона.
Хвост существует 1 раунд за каждый уровень затраченной ячейки и сохраняется до тех пор, пока не истечёт его длительность, вы не станете недееспособным или не воспользуетесь бонусным действием, чтобы развеять его или заменить другим аспектом дракона.
Драконий хвост состоит из полупрозрачной магической силы, проявляющейся в виде 15-футового придатка, способного поражать ударами невероятной мощи.
Когда вы призываете драконий хвост, вы получаете следующие преимущества:
- Вы иммунны к состоянию схваченный.
- Вы получаете владение спасбросками Силы и Ловкости, и проверками Силы. Кроме того, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости в этих спасбросках и проверках навыков.
- Вы получаете атаку хвостом. Действием совершите отдельную рукопашную атаку против каждой цели в пределах 15 футов от вас. Каждая пораженная цель получает 3к10 + ваш модификатор Интеллекта дробящего урона и отталкивается от вас на 10 футов; цели также должны совершить спасбросок Силы против сложности ваших заклинаний или упасть ничком. Эта атака считается магической в целях преодоления иммунитета или сопротивления дробящему урону.
- Реакцией вы можете нанести атаку хвостом по существу, которое приближается к вам на дистанцию 15 футов.
- Бонусным действием вы можете израсходовать дополнительную ячейку заклинаний для усиления вашего драконьего хвоста. До начала вашего следующего хода, атаки вашим хвостом наносят дополнительный урон 1к10 за каждый уровень израсходованной ячейки. Кроме того, вы также восстанавливаете по 3 хита за каждый уровень израсходованной ячейки.
Мастерство заклинателяPHB
На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете творить их неограниченное количество раз.
Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний.
Вы можете использовать эти заклинания без увеличения их уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их подготовили.
Если вы хотите увеличить уровень этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно. Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.
Фирменное заклинаниеPHB
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинаниями и можете творить их без усилий.
Выберите два заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.