Плут Мистический Ловкач
Хиты
Кость Хитов:1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Скрытая атака | Известные заговоры | Известные заклинания | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
| 1 | +2 | компетентность,скрытая атака,воровской жаргон | 1к6 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | хитрое действие | 1к6 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | использование заклинаний,улучшенная волшебная рука,точное прицеливание | 2к6 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 2к6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | +3 | невероятное уклонение | 3к6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | +3 | компетентность | 3к6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | +3 | увёртливость | 4к6 | 3 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 4к6 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | +4 | магическая засада | 5к6 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | увеличение характеристик | 5к6 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | +4 | надёжный талант | 6к6 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 6к6 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | многогранный ловкач | 7к6 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | +5 | слепое зрение | 7к6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | +5 | скользкий ум | 8к6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 8к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | +6 | вор заклинаний | 9к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | +6 | неуловимость | 9к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 10к6 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | +6 | удача | 10к6 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Владение
Доспехи:Лёгкие доспехи
Оружие:Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты:Воровские инструменты [thieves' tools]
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Выберите 4 навыка из следующих: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) рапира [rapier] или б) короткий меч [shortsword]
- а) короткий лук [shortbow] и колчан [quiver] с 20 стрелами [arrows] или б) короткий меч [shortsword]
- а) набор взломщика [burglar's pack] или б) набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или в) набор путешественника [explorer's pack]
- кожаный доспех [leather armor], два кинжала [dagger] и воровские инструменты [thieves' tools]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
КомпетентностьPHB
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами [thieves' tools]. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Скрытая атакаPHB
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргонPHB
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действиеPHB
Мистический ЛовкачPHB
Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, обучаясь премудростям чар и иллюзий. Этими плутами становятся не только карманники и грабители, но и шутники, интриганы и достаточное количество искателей приключений.
Точное прицеливаниеPHB
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Использование заклинанийPHB
По достижении 3 уровня вы получаете способность накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе 11.
Заговоры. Вы знаете три заговора: волшебная рука [mage hand] и два других заговора по своему выбору из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте ещё один заговор волшебника на 10 уровне.
Ячейки заклинаний. В приведённой ниже таблице показано, сколько у вас есть ячеек для сотворения заклинаний 1 уровня и выше. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний с уровнем не ниже уровня заклинания.
Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня очарование личности [charm person] и у вас есть ячейки заклинания 1 и 2 уровня, вы можете сотворить это заклинание, используя любую из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания волшебника 1 уровня по своему выбору, два из которых должны быть выбраны из школ Иллюзий или Очарования.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника 1 уровня и выше. Все эти заклинания должны принадлежать школе Иллюзии или Очарования, и должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Например, когда вы получите 7 уровень в этом классе, вы можете узнать одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Заклинания, которые вы узнаёте на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать любой школе магии.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно известное заклинание волшебника другим заклинанием по своему выбору из списка заклинаний волшебника.
Уровень нового заклинания не должен превышать уровень самой большой ячейки заклинаний, и оно должно принадлежать школе Иллюзий или Очарования, Если только вы не заменяете заклинание, полученное на 3, 8, 14 или 20 уровне из любой школы магии .
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний волшебника вы используете Интеллект, так как вы узнаёте их с помощью специальных исследований и запоминания. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
| Ур. | Известные заговоры | Известные заклинания | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 3 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Улучшенная волшебная рукаPHB
Начиная с 3 уровня, когда вы накладываете заклинание волшебная рука [mage hand], вы можете создать руку невидимой, и совершать ею следующие дополнительные действия:
- Вы можете положить один предмет, удерживаемый рукой, в контейнер, носимый или несомый другим существом.
- Вы можете достать предмет из контейнера, носимого или несомого другим существом.
- Вы можете использовать воровские инструменты [thieves' tools] для вскрытия замков и обезвреживания ловушек в дистанции этого заклинания.
Вы можете выполнить одно из этих действий, не будучи замеченным, если успешно совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) против проверки Мудрости (Внимательность) существа.
Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное умением Хитрое действие, для управления рукой.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Невероятное уклонениеPHB
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
УвёртливостьPHB
Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град [ice storm].
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Магическая засадаPHB
Начиная с 9 уровня, если вы накладываете заклинание на существо, от которого скрыты, существо в этом ходу совершает с помехой спасброски от этого заклинания.
Надёжный талантPHB
На 11 уровне вы улучшаете выбранные навыки, пока они не достигнут совершенства.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Многогранный ловкачPHB
На 13 уровне вы получаете возможность отвлекать цель своей волшебной рукой. В свой ход вы бонусным действием можете обозначить существо в пределах 5 футов от руки, сотворённой этим заклинанием. Если вы так делаете, то до конца этого хода совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом.
Слепое зрениеPHB
Начиная с 14 уровня, если вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах 10 футов от себя.
Скользкий умPHB
На 15 уровне вы увеличиваете силу мышления. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.
Вор заклинанийPHB
На 17 уровне вы получаете способность магически воровать у другого колдующего знания о том, как творить заклинание. Сразу после сотворения заклинания существом, целью которого являетесь вы, или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок его базовой характеристики.
Сл равна вашей Сл спасброска заклинания.
Если спасбросок провален, вы отрицаете эффект заклинания на себе, и крадёте знание этого заклинания, если оно как минимум 1 уровня, и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязано быть заклинанием волшебника).
Вы знаете это заклинание в течение следующих 8 часов и можете его накладывать, используя свои ячейки заклинаний. Существо, у которого вы украли заклинание, не может его творить на протяжении 8 часов.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
НеуловимостьPHB
Начиная с 18 уровня вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным.
УдачаPHB
Начиная с 20 уровня вы получаете сверхъестественный дар преуспевать, когда это нужнее всего. Если ваша атака промахивается по цели, находящейся в пределах досягаемости, вы можете изменить промах на попадание.
В качестве альтернативы, если вы провалили проверку характеристики, вы можете заменить результат, выпавший на к20, на «20».
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.