Магус Орден Чешуи
Хиты
Кость Хитов:1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Известные заклинания | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
| 1 | +2 | мистическая оружейная,магический взгляд | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | боевой стиль,использование заклинаний,зачарованный удар | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | вирмодушие,драконий компаньон | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 3 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | дополнительная атака | 3 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | эгида | 4 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | прилив силы | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | |
| 10 | +4 | иссушение магии | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | магические удары | 6 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | |
| 14 | +5 | мистическая эгида | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | драконье величие | 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 18 | +6 | клинок магуса | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | великий драконий рыцарь | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Владение
Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие:Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:Нет
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Выступление, История, Магия, Природа, Анализ
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- (а) воинское оружие и щит [shield] или (б) два воинских оружия
- (а) чешуйчатый доспех [scale mail armor] или (б) кожаный доспех [leather armor]
- (а) лёгкий арбалет [crossbow, light] и 20 болтов [crossbow bolt] или (б) пять метательных копий [javelin]
- (а) набор исследователя подземелий [ungeoneer's pack] или (б) набор путешественника [explorer's pack]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Мистическая оружейнаяLH
Вы изучаете фирменное зачарование магусов. Вы сотворяете ритуал длительностью в 1 час, это можно сделать частью короткого или продолжительного отдыха, и касаетесь одного рукопашного оружия, щита или набора доспехов и добавить их в свою «Мистическую оружейную».
Объекты в вашей «Мистической оружейной» получают следующие преимущества:
- Оружие, щиты и наборы доспехов считаются магическими.
- Доспех из Мистической оружейной может использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости при ношении Лёгких или Средних доспехов.
- Бонусным действием вы можете призывать любые предметы из своей «Мистической оружейной», где бы они ни находились, мгновенно экипируя или надевая любое их количество, если вы и эти предметы находитесь на одном плане существования.
Чары «Мистической оружейной» могут быть рассеяны такими заклинаниями, как рассеивание магии [dispel magic], преграда магии [antimagic field] и другими подобными эффектами.
Общее количество объектов, которое может одновременно находится в вашей оружейной, равно 1 + ваш модификатор Интеллекта, но у вас всегда должно быть зачаровано хотя бы одно оружие. Если вы зачаровываете дополнительный объект, пока вы находитесь на своем максимуме, вы должны выбрать один объект, на котором зачарование оканчивается.
Рассеивание чар оружейной
Для рассеивания магии [dispel magic] и других подобных эффектов чары вашей «Мистической оружейной» считаются наложенными на уровне, равном вашему модификатору Интеллекта.
Магический взглядLH
Вы пробуждаете свои чувства, чтобы видеть или слышать присутствие магии в пределах 30 футов от вас. Однако это чувство блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Когда вы чувствуете магию таким образом, вы можете действием сфокусироваться на одном объекте или существе, чтобы узнать следующее:
- Если вы сосредоточитесь на объекте, вы мгновенно узнаете школу (или школы) магии, которая использовалась для его зачарования, если таковые имеются.
- Если вы фокусируетесь на существе, вы узнаёте его базовую характеристику заклинаний, если она есть, и уровень самого высокого заклинания, которое оно может накладывать.
Таким образом, вы можете сфокусировать свой «Магический взгляд» количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Боевой стильLH
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Мистический воин
Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Для вас они считаются заклинаниями магуса, а базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний волшебника.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Оборонительная позиция
Пока вы носите доспехи или экипированы щитом, вы получаете бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита
Когда существо, которое вы видите, атакует вас или цель в пределах 5 футов, вы можете реакцией добавить свой бонус мастерства к Классу Доспеха цели против этой атаки. Вы должны владеть щитом или рукопашным оружием, чтобы использовать это преимущество.
Боец универсальным оружием
Вооружившись только «Универсальным» оружием и не имея щита, вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим оружием. Бонусным действием вы можете совершить одну атаку Захватом или Толчком, или совершить действие «Использование предмета».
Щитоносец
Вы получаете владение щитами как воинским рукопашным оружием. При попадании ваши атаки щитом наносят 2к4 дробящего урона. Если у вас есть щит и нет другого оружия, вы получаете бонус +1 к своим броскам атаки щитом и к вашему Классу Доспеха.
Использование заклинанийLH
Вы запоминаете несколько могущественных тайных заклинаний, которые вы используете для улучшения своих боевых способностей.
Ячейки заклинаний
Таблица «магус» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть, чтобы использовать заклинания 1-го уровня и выше. Чтобы наложить одно из ваших заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все свои израсходованные ячейки заклинаний, когда закончите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание громовая волна и у вас есть ячейки заклинаний 1-го и 2-го уровня, вы можете наложить его, используя любую ячейку.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний магуса. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания магуса. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 6-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно из ваших заклинаний магуса другим заклинанием магуса, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Магическая фокусировка
Вы можете использовать оружие или щит, являющиеся частью вашей «Мистической оружейной», в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний магуса.
Вы также можете использовать оружие или щит, являющиеся частью вашей «Мистической оружейной», для предоставления соматических компонентов для заклинаний магуса.
Зачарованный ударLH
Вы учитесь сочетать свои магические и боевые навыки способами, уникальными для магусов. Бонусным действием, пока вы держите в руках оружие из «Мистической оружейной», вы можете вложить заклинание магуса 1-го уровня или выше в это оружие до начала вашего следующего хода, если заклинание соответствует следующим требованиям:
- Заклинание должно иметь время накладывания «1 действие».
- Заклинание должно требовать одного броска атаки, обязательного спасброска или воздействовать на количество хитов существа.
Если вы попадаете по цели оружием с вложенным заклинанием до конца вашего текущего хода, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы наложить вложенное заклинание частью этой атаки, в результате чего цель становится целью как вложенного заклинания, так и урона от вашей атаки. Заклинание мгновенно накладывается и немедленно вступает в силу на уровне потраченной ячейки заклинания со следующими изменениями:
- Зональный эффект. Если заклинание обычно нацелено на область, превышающую 5-футовый куб, вместо этого оно либо действует как 15-футовый конус, исходящий от вас, который должен включать в себя вашу цель, либо воздействовать только на цель.
- Спасбросок. Если заклинание требует спасброска, сложность спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор). При критическом попадании цель автоматически проваливает спасбросок.
- Атака заклинанием. Если вы вкладываете заклинание, требующее броска атаки заклинанием, заклинание начинает действовать когда вы попадаете по цели атакой оружием.
- Концентрация. Если заклинание требует поддержания концентрации, вы должны начать концентрироваться на заклинании, как только оно будет наложено.
Орден ЧешуиLH
Там, где большинство магусов обучены сражаться в одиночку, те, кто вступает в орден чешуи, связаны с Драконьим Компаньоном, чтобы сражаться вместе. Эти магусы используют древнюю магию, чтобы наполнить своих компаньонов драконьей мощью. Если их связь станет достаточно сильной, могущественные магусы смогут оседлать своих Компаньонов и стать легендарными Драконьими Рыцарями.
Драконьи заклинания
Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание от этого умения заклинанием ограждения или вызова того же уровня из списка заклинаний колдуна или волшебника.
Драконий компаньонLH
Ваша душа была связана с душой Драконьего компаньона [draconic companion]. Вы выбираете тип его сущности из следующих вариантов: звук, кислота, огонь, холод, электричество или яд. Его Сущность влияет на цвет его чешуи, и однажды выбранная, она не может быть изменена.
Ваш Компаньон использует блок характеристик Драконьего компаньона [draconic companion], который использует ваш бонус мастерства (БМ) в нескольких местах. Он использует ваш модификатор атаки заклинанием и Сл спасброска от заклинания.
Ваш компаньон дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим командам. В бою действует в ваш ход. Он может двигаться и использовать свою реакцию сам по себе, но он будет совершать только действие «Уклонение» в свой ход, если только вы бонусным действием не прикажете ему совершить Действие из его блока характеристик или другого боевого действия. Если вы недееспособны, ваш компаньон будет действовать самостоятельно, чтобы защитить себя в меру своих возможностей.
Если ваш Компаньон умирает, вы можете сотворить специальный 1-часовой ритуал, который можно сотворить частью короткого или продолжительного отдыха, который возвращает вашего Компаньона к жизни в пространстве в пределах 5 футов от вас с 1 хитом. В рамках ритуала ваш спутник может потратить Кости Хитов как обычно, чтобы дополнительно восстановить хиты.
ВирмодушиеLH
Связь между вами и вашим драконьим компаньоном наполнила вашу душу драконьей магией. Пока ваш драконий компаньон жив, вы получаете преимущества, перечисленные ниже:
- Вы можете говорить и писать на Драконьем языке.
- Когда вы накладываете заклинание магуса, которое причиняет урон кислотой, холодом, огнём, электричеством, ядом или звуком, вы можете заставить это заклинание причинять вместо этого урон Сущности вашего компаньона.
- Вам известен заговор чудотворство [thaumaturgy].
Увеличение характеристикLH
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Дополнительная атакаLH
Когда вы совершаете в свой ход действие Атака, то можете совершить две атаки вместо одной.
ЭгидаLH
Вы учитесь создавать «Эгиду» — защитное переплетение магической силы, которое разрушает заклинания, воздействующие на вас. Реакцией, когда вы получаете урон от заклинания или другого магического эффекта, вы можете уменьшить этот урон на 1к8 + ваш модификатор Интеллекта. Если вы уменьшаете входящий урон до 0, всё заклинание или эффект мгновенно рассеивается и не воздействует ни на вас, ни на любую другую цель эффекта.
Например, если вы уменьшили урон от огненного шара [fireball] до 0, то он рассеивается. Но если вы уменьшаете урон от молнии заклинания призыв молнии [call lightning] до 0, рассеивается только эта молния.
Частью этой реакции вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы усилить вашу «Эгиду» и дополнительно уменьшить урон от получаемого заклинания на 2к8 за ячейку заклинания 1-го уровня плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го, максимум до 6к8 за одну ячейку.
Прилив силыLH
Вы учитесь усиливать своего Драконьего компаньона. Действием вы прикасаетесь к своему компаньону, чтобы наделить его драконьей мощью на 10 минут, что дает ему следующие преимущества:
- Его размер становится Средним и он может нести всадника Среднего размера или меньше.
- Он получает временные хиты, равные вашему уровню магуса.
- Вы бросаете к6 для урона от атаки когтями вместо к4.
- Бонусным действием вы можете приказать своему Компаньону выдохнуть «Дыхание Сущности» в 15-футовом конусе, заставив существ в этой области совершить спасбросок Ловкости. Цели получают 3к6 своего типа урона «Сущности» при провале и половину этого урона при успехе.
Как только вы усилите своего драконьего компаньона, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова. Когда у вас не осталось использований, вы можете потратить ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы снова усилить своего драконьего компаньона.
Иссушение магииLH
Вы можете усилить оружие своей «Мистической оружейной» мощной магией ограждения. Когда вы наносите удар по существу или объекту, находящемуся под действием заклинания, или напрямую атакуете заклинание (например, невидимого слугу [unseen servant] или крошечного слугу [tiny servant]), вы можете попытаться рассеять это заклинание, как если бы вы наложили рассеивание магии [dispel magic] уровнем ячейки, равным вашей ячейке заклинания самого высокого уровня.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых Если у вас больше не осталось применений, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы использовать его снова.
Магические ударыLH
Сила вашей фирменной магии возросла. Когда вы используете «Зачарованный удар», чтобы вложить заклинание в оружие «Мистической оружейной», оно остаётся в оружии до тех пор, пока вы не израсходуете ячейку заклинания, чтобы наложить его, не вложите другое заклинание или не окончите продолжительный отдых. В каждое ваше оружие можно вложить только одно заклинание за раз.
Более того, когда в ваше оружие из «Мистической оружейной» вложено заклинание, оно наносит дополнительный 1к8 урона силовым полем при попадании. Если вложенное заклинание, наносит урон, вы можете выбрать для этого дополнительного урона тот вид урона, который указан в заклинаний, вместо урона силовым полем.
Мистическая эгидаLH
Ваша «Эгида» — надежный щит против тайной магии, и её можно использовать для восстановления потраченной силы. Вы бросаете к10 вместо к8 каждый раз, когда используете «Эгиду».
Кроме того, когда вы расходуете ячейку заклинания, чтобы усилить «Эгиду» и снизить урон входящего заклинания до 0, вы мгновенно восстанавливаете одну израсходованную ячейку заклинания по вашему выбору, которая как минимум на один уровень ниже, чем израсходованная вами ячейка заклинания.
Драконье величиеLH
Связь между вами и вашим Драконьим компаньоном значительно укрепилась, что позволяет вам усилить его ещё больше. Вы получаете сопротивление виду урона Сущности вашего Компаньона.
Вы также можете увеличить силу вашего Драконьего компаньона, чтобы он сражался с рвением небольшого дракона. Когда вы используете «Прилив силы», чтобы усилить своего компаньона, он получает дополнительные преимущества:
- Вы можете выбрать становится он Большого или Среднего размера.
- Он получает дополнительные временные хиты, равные вашему уровню магуса (всего в два раза больше вашего уровня магуса).
- Когда вы приказываете ему совершить атаку Когтями, он может совершить две атаки Когтями вместо одной.
- Урон его Дыхания Сущности становится 6к6.
Клинок магусаLH
Вы вплетаете мощную магию отречения в каждый свой удар. Вы можете использовать «Иссушение магии» один раз за ход, не тратя использование этого умения или ячейки заклинаний.
Кроме того, когда вы используете оружие из «Мистической оружейной» для атаки заклинанием, такого как Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere] или силовая стена [wall of force], и попадаете, вы можете мгновенно рассеять заклинание, как если бы на него нацелились заклинанием распад [disintegrate].
Великий драконий рыцарьLH
Усиленный вашей духовной связью, ваш Драконий компаньон наделен невероятной драконьей силой. Вместо обычного блока харктеристик Драконьего компаньона теперь используется блок характеристики молодого красного дракона [young red dragon] с изменениями, перечисленными ниже:
- Он сохраняет своё мировоззрение и индивидуальность.
- Он заменяет любые упоминания об огне его типом Сущности.
- У него есть количество Костей Хитов (к10), равное вашему уровню магуса.
- На него больше не действует «Прилив силы».
- Он получает возможность двигаться через любое пространство, достаточно большое для существа Среднего размера, не сжимаясь, если только оно не летит и не несёт всадника на своей спине.