Жрец Домен Крови
Хиты
Кость Хитов:1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
Владение
Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие:Простое оружие
Инструменты:Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) булава [mace] или б) боевой молот [warhammer] (если владеете)
- а) чешуйчатый доспех [scale mail armor], б) кожаный доспех [Leather armor] или в) кольчуга [chain mail] (если владеете)
- а) лёгкий арбалет [crossbow light] и 20 болтов [bolt] или б) любое простое оружие
- а) набор священника [priest's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
- щит [shield] и священный символ
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Домен КровиTDCS
Разработанный Орденами Кларет в Уайлдмаунте, Домен Крови сосредоточен вокруг понимания естественной жизненной силы, существующей в теле, и божественного проводника, которым она может стать. Те, кто берутся за эту область, понимают, что сила крови — это сила жертвы, равновесие жизни и смерти и якорь духа в смертной оболочке.
Боги, дарующие силу Дому Крови, в том числе Разрушитель и Покровительница Воронов, направляют своих последователей к установлению связи между телом и душой, использованию скрытых резервов воли в собственной жизненной силе и развращению чужих тел посредством тайные обряды гемокрафта. Жрецы добрых богов используют кровотворство, чтобы наполнить свое самопожертвование целью и силой, в то время как жрецы с меньшей моралью используют кровь других для достижения своих злонамеренных целей.
Заклинания домена
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице заклинаний домена крови.
Использование заклинанийPHB
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Жрец» показывает, какое количеств ячеек для сотворения заклинаний жреца1 у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения.
При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.
При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых.
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Бонусные владения
Когда вы выбираете этот домен на 1-м уровне, вы получаете владение боевым оружием.
Кровопускающий фокус
Начиная с 1-го уровня, ваша божественная магия вытягивает кровь из нанесенных магией ран, усугубляя агонию ваших противников.
Когда вы накладываете наносящее урон заклинание 1-го уровня или выше, длительность которого Мгновенна, любое существо с кровью, получающее урон от заклинания, получает дополнительный урон некротической энергией, равный 2 + уровень заклинания.
Божественный канал: Изгнание нежитиPHB
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
Божественный канал: изгнание нежити
Вы Действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Божественный канал: Поглощение божественной силыTCE
Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний.
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Божественность канала: Багровая связь
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы создать сверхъестественную связь с существом, которое вы видите, или с существом, образец крови которого у вас есть. Эта связь длится 1 час или до тех пор, пока ваша концентрация не будет нарушена (как при концентрации на заклинании).
Пока действует связь, вы можете Действием узнать приблизительное расстояние и направление цели от вас, а также ее текущие хиты и любые условия, влияющие на нее, пока цель находится в пределах 10 миль от вас.
В качестве альтернативы вы можете Действием попытаться установить связь с чувствами цели. Вы получаете 2к6 урона некротической энергией и цель совершает спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска от заклинаний. При успехе связь заканчивается. При провале вы можете либо видеть, либо слышать органами чувств цели в течение количества минут, равного вашему модификатору Мудрости (минимум 1 минута). В это время вы ослеплены или оглушены (соответственно) в отношении собственных органов чувств. Когда связь заканчивается, связь теряется.
Независимо от результата, цель чувствует волну беспокойства, когда она делает этот спасбросок.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Универсальность заговоровTCE
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Увеличение характеристик, вы можете заменить один заговор, которое вы выучили используя эту способность на другой из списка заклинаний Жреца.
Уничтожение нежитиPHB
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
| Уровень жреца | Уничтожается нежить с ПО |
|---|---|
| 5 | 1/2 или ниже |
| 8 | 1 или ниже |
| 11 | 2 или ниже |
| 14 | 3 или ниже |
| 17 | 4 или ниже |
Божественность канала: Кровавая марионетка
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы на короткое время управлять действиями существа, независимо от того, живо оно или мертво.
Действием вы выбираете целью существо Большого или меньше размера или труп в пределах 60 футов от вас, в котором есть кровь. Существо, на которое вы нацеливаетесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл спасброска от заклинания, иначе оно будет очаровано вами. Существо без сознания автоматически проваливает спасбросок и не становится недееспособным пока вы контролируете его действия. Труп, ставший целью этого эффекта, обретает подобие жизни под вашим контролем.
В ход пораженного существа или ожившего трупа вы можете приказать ему (без действий) двигаться со скоростью, равной половине его скорости, и действием выполнить одно из следующих действий:
- Взаимодействовать с объектом
- Сделать одну атаку
- Ничего не делать
Оживший труп или существо без сознания начинает свой ход сразу после вашего, но не может двигаться или совершать действия, если вы не прикажете ему сделать это. Его характеристики такие же, как если бы он был жив или в сознании. Пораженное живое существо совершает новый спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Для любой цели ваш контроль длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не будет нарушена (как при концентрации на заклинании).
На 17 уровне вы можете использовать эту способность, чтобы выбрать целью существо Огромного или меньше размера или трупа.
Кровавый отзыв
На 6 уровне вы можете Действием пожертвовать часть своей жизненной силы, чтобы восстановить израсходованные ячейки заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь комбинированный уровень, равный или меньший, половине вашего уровня жреца (с округлением вверх), и ни одна из ячеек не может быть 6-го уровня или выше.
Вы получаете урон некротической энергией 1к8 за каждый восстановленный уровень ячейки заклинаний, который никак нельзя уменьшить. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Например, если вы священник 8-го уровня, вы можете восстановить до четырех уровней ячеек заклинаний — одну ячейку 4-го уровня, две ячейки 2-го уровня, ячейку 3-го уровня и ячейку 1-го уровня, или четыре слота 1-го уровня. Затем вы получаете урон некротической энергией 4к8.
Благословенные ударыTCE
умение жреца, заменяющее умения «Божественный удар» или «Могущественное колдовство»
Вы благословлены божественной мощью в битве. Когда существо получает урон от вашего заговора или атаки оружием, вы можете дополнительно нанести 1к8 урона излучением. Как только вы нанесёте этот урон, вы не сможете использовать это умение снова до начала вашего следующего хода.
Божественный удар
На 8 уровне вы получаете способность вызывать обильное кровотечение из наносимых вами физических ран.
Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете добавить к этой атаке дополнительный урон некротической энергией 1к8 цели.
Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.
Божественное вмешательствоPHB
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается Действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость (к100). Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха.
На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.
Аура порчи вен
На 17 уровне вы можете Действием излучать смертоносную ауру некротической энергии, от которой вены ближайших противников разрываются и кровоточат.
В течение 1 минуты любое враждебное существо с кровью, которое перемещается в пределах 30 футов от вас впервые за ход или начинает свой ход там, получает урон некротической энергией 3к6. Если враждебное существо с кровью восстанавливает хиты, находясь в ауре, оно восстанавливает только половину от ожидаемого количества хитов.
После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.