Компаньон из прошлого
Класс доспеха14 (природный доспех) +2 (только для воителя)
Хиты5 + пятикратный уровнь в этом классе (спутник имеет количество Костей хитов [к8], равное вашему уровню в этом классе)
Скорость30 фт.
- СИЛ
- 14 (+2)
- ЛОВ
- 9 (−1)
- ТЕЛ
- 15 (+2)
- ИНТ
- 14 (+2)
- МДР
- 14 (+2)
- ХАР
- 11 (+0)
СпасброскиТел+2+ БМ, Инт+2+ БМ, Мдр+2+ БМ
НавыкиИстория+2+ БМ, Внимательность+2+ (БМ * 2)
Иммунитет к уронуяд
Иммунитет к состояниямочарование, истощение
Чувствапассивная Внимательность 12 + БМ
Языкиговорит и понимает языки, на которых говорите вы
Уровень опасности—
Бонус мастерства2
Стойкость древнего.
Если урон снижает хиты компаньона до 0, он может совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не нанесен критическим попаданием. В случае успеха вместо этого хиты компаньона падают до 1 .
Совет мудреца (только Мудрец).
Находясь в пределах 15 футов от компаньона, вы и ваши союзники получаете бонус +2 к проверкам Интеллекта и Мудрости.
Действия
Удар духа.
Рукопашная атака оружием: + ваш модификатор атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 фт., одна видимая вами цель. Попадание: 1к8 + 2 + БМ урона силовым полем.
Свет целителя (только Целитель).
Спутник выбирает существо, которое видит в пределах 15 футов от себя, и вспыхивает ободрящим светом. Существо получает временные хиты равные 1к8 + БМ.
Реакции
Защита воина (только Воин).
Когда существо в пределах 5 футов от компаньона совершает спасбросок Силы или Ловкости, компаньон оказывается между существом и опасностью. Существо может бросить к4 и добавить выпавшее число к спасброску.
Описание
Дух призываемый с помошью умения Компаньон из прошлого
Когда вы связываетесь с компаньоном из прошлого, выберите тип духа, с которым вы связаны: Целитель, Мудрец или Воин. Выбор типа духа повлияет на некоторые умения в блоке характеристик. Дух определяет, как будет выглядеть статуя.
Конструкты
Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.