Воздушный элементаль

Air Elemental
MMBasic
Большой элементаль, нейтральный / large 2x2 клетки

Класс доспеха15 (природный доспех)

Хиты90 (12к10 + 24)

Скорость0 фт., летая 90 фт. (парит)

СИЛ
14 (+2)
ЛОВ
20 (+5)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
6 (−2)
МДР
10 (+0)
ХАР
6 (−2)

Сопротивление к уронузвук, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к уронуяд

Иммунитет к состояниямистощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность, бессознательность

Чувстватёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

ЯзыкиАуран

Уровень опасности5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства3


Воздушное тело.

Элементаль может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Действия

Мультиатака.

Элементаль совершает два Размашистых удара.

Размашистый удар.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона.

Вихрь (перезарядка 4–6).

Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы со Сл 13. При провале цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона и отбрасывается на расстояние до 20 футов от элементаля в случайном направлении, после чего сбито с ног.

Места обитания

пустыня, горы

Описание

Воздушный элементаль представляет собой клубящееся облако воздуха с неким подобием лица. Хотя он любит нестись вдоль земли, вздымая вверх пыль и мусор, он также может взлететь в воздух и атаковать сверху.

Элементаль воздуха может превращаться в ревущий ураган, создавая вихрь, который, затягивая в себя существ, молотит их на лету.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Комментарии